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メニュー トップページ メニュー メニュー2 リンク アラクネとは アラクネの登場人物 ここを編集
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前作からの変更点 ダメージ 補正 framedata(EX)hitbox(CS2)英語版 飛び込み→JB(強い) 空対空→JA、空投げ。次点でJ6ABC、 地対空→【2B】、頭無敵5C 地対地→【2Aスカ(2C仕込み)】、2C、JD系、2D系、引きJB 暴れ→5A、6C(4F脚属性無敵) 確反→最大3C、バースト対策は5D、6B 中段択→hJ4B(hJ4A)、6A、一応6C 下段択→主力2A、次点4B、2Bと2Cと3Cも下段 暴れ潰し→2A ディレイ5A ディレイ5B、5D、J4B 差込→2C、3C、J4B 受身狩り→2A 5A、2B 5B、J4B バクステ狩り→5B、5D、5A 5A、J4B 共通変更点 地上技5A 5B 5C 5D 2A(下段)6Fからやや低姿勢 2B(下段)4Fから低姿勢 2C(下段)途中低姿勢あり 2D(1D、3D) 6A(中段) 6B 6C(中段)派生5C(6C2段目) 派生2C(6C3段目) 6D(6D1顔部分→6D2ヒラヌル部分) 4B(下段) 3C(下段)7Fからかなり低姿勢 空中技JA(中段) JB(5hit、最初の一段のみ中段) JC(中段) JD J6A~C(通称:鳥) J2A~C(中段)(通称:ダイブ) 投げ地上投げ 空中投げ カウンターアサルト(CA)カウンターアサルト 【リボルバーアクション派生表】 【使用頻度の高いリボルバー】基本コンボ 烙印回収連携。 中下段。 連=連続入力 J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル 必=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル O=オーバードライブキャンセル (空不可)=空中通常ガード不能、バリアガードは可能 ※最重要※ 発生Fは体感です、目安程度の認識でお願いします。 共通変更点 通常技の同技はすべて削除された。 5A、2A、JB、6A、6C、鳥はF。 5B、2B、4B、2C、5C、3C、車輪はN 地上技 5A ヒットガード時のノックバック増加 5A 6Dのルート削除 触手で下から引っかきあげるようなモーションの小技。 発生6F持続3F全体18F硬直差-1F攻撃Lv1(連3,J,D,必,O)体属性 5A 6Bの空キャンあり。 ◆主な用途 発生が最も早いので暴れや割り込みや確定反撃に。 固めやジャンプキャンセルは主に5Aから。暴れ潰しに5A ディレイ5B 深めのめくり攻撃への対空、空中ダッシュめくり攻撃への対空 烙印中の固めの始めに。jcやscを利用する。 ラグナ5Bに対して先端を殴る。 5A 5B仕込み6BでCIDもGPとれる。。 低姿勢でアラクネ5Aをすかす技一覧 ジン3C5F ココノエ2A3~5F低姿勢、2D1F ナオト2A3F、2C4~6Fのみ タオカカ2A5F、3C1F、猫歩き1F イザナミ2B3F、3C3~5Fのみ アラクネ2B5F、2C3~4Fのみ、3C7F ヴァルケンハイン2B5F、2D4F バレット2B5F、3C4F プラチナ2B7F ノエル3C1F、2B7F ES3C4F 5B リーチが減少したがノックバックが減った。 5B 6Aのルート追加。5Bから4Bと6Aで二択をかけれるようになった。 ヒットストップが短くなった。 体の一部を前方に向けて渦巻き状にして攻撃、3ヒットの多段技。 発生11F全体持続8(ヒットガード時1・1・1)全体30F硬直差-1F攻撃Lv3(ヒット時のみJ可,D,必,O)(空ガ不可)体属性 5B3 5Aの空キャンあり。 ヒットストップは3ヒットで11F(2・2・7) ◆主な用途 5Aからの暴れつぶし 緊急受け身に重ねてバクステ狩り、そこから4Bと6Aで択がけ 烙印時の最大ダメージ始動 ガントレットハーデスを発生前に潰したり,ラムダジンレイチェルタオカカへの対空技、深めのめくり攻撃への対空 通常時車輪後中央での後転狩り 5C 舌になって攻撃する。 ヒット時は相手を引き寄せながら浮くのでjcからエリアルにいけるが、発生はかなり遅い。 4Fから頭属性無敵になり、縦に判定が強い上に広いので対空に使う。 空中ダッシュやめくり攻撃に弱い。 発生23F持続3F全体43F硬直差-2F攻撃Lv4(J,D,必,O)(空ガ不可)体属性 NH受身不能27Fヒットストップ12F 4Fから頭無敵は最速クラス アラクネ5Cは発生は遅いし裏には判定がないが、対空としてはそこそこの性能。 ◆主な用途 表対空 ガークラ時の最大始動 5D 目の前に霧を出す、発生が遅く持続時間がとても長い。すかされた時に確反をもらうほどの大きな隙ができる。 地上ヒット時は回転やられ、空中ヒット時相手を吹き飛ばし,画面端では壁張り付き効果。 ヒット時烙印ゲージ25%回収。ガード時12.5%回収。 発生17F持続18F全体68F硬直差-35F攻撃Lv3(J,D,必,O)(空ガ不可) 体弾属性 ◆主な用途 JB 5Dで暴れつぶし兼烙印回収。 バー対を兼ねた昇竜への確反 バクステ狩り、いれっぱ狩り 2A(下段)6Fからやや低姿勢 ヒットガード時のノックバック増加 2A連打キャンセルが合計二回までに変更 足元を触手で引掻くようなモーション。 アラクネの通常技の中ではリーチがあり、手先の判定は割りと強い。 発生10F持続2F全体22F硬直差-1F攻撃Lv1(連2,必,O)脚属性 ◆主な用途 主力の下段。暴れ潰しにも使える。J4Bや5Aの後や相手の緊急受身後の下段択。 2A先端スカ2C仕込みでダッシュ抑制の地対地 青ビート受身狩り、端の前転狩り。中央後転狩り。 烙印時に固め始動 2A先端でCIDとコロナ、パンツァーをすかせる。 2B(下段)4Fから低姿勢 発生が早くなり、持続が増えたためしゃがみ対空として強くなった。 団子のように丸くなるモーションでリーチは皆無だが、 やられ判定が小さくなるので主力対空。ヒット時は5Bに繋げてコンボへ。 発生8F持続4F全体22F硬直差-1F攻撃Lv2(連2,必,O)(空ガ不可)脚属性 ◆主な用途 低姿勢を利用した対空 前転狩り 烙印時の下段択 スカせる昇竜がある コロナをすかせる。2A先端の方が簡単でいれっぱも狩れるからよい。 バットに勝てるタイミングがある、ちょっと難しい。 強化バットは無理 氷連双をすかすタイミングがあるがシビアすぎて実用性はない。 2C(下段)途中低姿勢あり 発生が12Fになり、2A先端 2Cが立ち喰らいに繋がるようになった。 受身不能時間増加、端で5Aが繋がる 5段目ヒット時CPQのみでキャンセル可能に 魚になって地面を泳ぐ。5段技で1段目のみ下段。5段目のみふきとばし効果。 ヒット時のみ2C5>6Dのリボルバーアクショがある。 ガードされると9F程度の確反。持続当て4発あてをすることで被ガード時5分になる。 発生12F全体持続44F(ヒットガード時6・6・6・6・6)全体70F硬直差-16F攻撃Lv4(R、ヒット時のみCPQ)(空ガ不可)脚属性 持続当てで+4、2~4ヒット時硬直差は-1~+4F ◆主な用途 5A 2A のあとの上いれっぱつぶし。rc前提で2C1 6Aなど 相手のダッシュしたいところにおいておく。地対地 ジンJCなどへの対空 烙印時に下段択をしながらガード時も端に押し込む 燕返しへの確反、相手の技スカへの差込みに使用。 端の受身狩り。(要調査) CA対策になるキャラもいる ラグナ(すかることがある程度)、ライチ(ほどんどすかす)、テルミ 2D(1D、3D) 1D、3D追加。それぞれ2Dより手前と奥に卵を吐き出す。 硬直や発生は変わらない模様。 卵を画面半分ほどの距離に飛ばし、地面に着弾して蟲が産まれる。 ノックバックは蟲の位置依存で蟲の外側にノックバックさせる (相手の背中をかするようにガードさせれば、アラクネ側に引き寄せる。) 発生こそ遅いが、ガードさせると大幅有利をとれる上に相手を引き寄せる。 烙印ゲージ25%回収。ガード時12.5%回収 発生36F持続13F全体46F硬直差+9F攻撃Lv1(Rのみ) 飛属性 ヒットストップは相手のみかかる ガード硬直+ヒットストップ=17F ◆主な用途 2A→2D、5B→2Dで烙印を回収しながら攻め継続できる。 2Dガードさせたら歩き5Aで暴れつぶし 地上の起き牽制 6A(中段) 触手で上から引掻くようなモーションの中段でヒットガード問わず引き寄せ効果あり。 手先の判定が強く電気椅子と相殺したりする。 ガードさせても状況が良いので発生は遅いがそこそこの中段。 ヒット時強制屈やられ。 発生25F持続2F全体41F硬直差0F攻撃Lv3(J,D,必,O)(空ガ不可)体属性 ◆主な用途 主力中段。JB後、相手緊急受身後、5A、2A、5Bをガードされた後などから使用。 6A後は6A>2B>5Bまで入れ込むのが2Bヒット時もコンボにいけるのでおすすめ 烙印になった時のコンボの〆に。車輪 6CD虫 鈍足霧 D虫昇 6A〆 5A 5A A虫 6Aは優秀な烙印時固めパーツ F式の始動技 6A 昇りJA>JB(キャラ毎の数) JA JA F式、みえない中段から一発烙印 ※BBCP2調べ 直ガしても烙印回収: アズラエルJB5、テイガー5 レリウス3、ハクメン3、ヴァルケン3、バング3、ノエル3 ジン2、ラムダ2、ν2、μ2、ライチ2、ラグナ2、ハザマ2 ツバキ2、マコト2、アマネ2、テルミ2、カグラ2 直ガすると無理:タオカカ2 その他無理な人 JB1のみ カルル、イザヨイ JA一発のみ プラチナ F式自体無理:レイチェル、アラクネ、ココノエ、バレット、セリカ 6B 前に移動しながら技を出すようになったため、リーチが伸びた。 4Fから体のガードポイント体当たりで相手を吹き飛ばす。 ヒット時はjcしてj6Dすれば烙印ゲージを回収できる。 受身狩りに使用する 発生10F持続2F全体36F硬直差-10F攻撃Lv3(ヒット時のみJ,D,必,O)(空ガ不可)体属性 4-12体属性GP ◆主な用途 端の烙印〆。6B 6Dスカ 2A前転狩り バー対確定反撃 ハクメンの4Cなど体無敵で殴る ※ラグナ2Aは脚属性なのでとれない。 6C(中段) ・攻撃Lv5になった。 鋸鮫みたいに変化してちょっと跳ねて突き刺す中段技。空中判定になっている。 Cおしっぱで二段目三段目がでるので、烙印コンボ中はおしっぱで使おう。 ガードされると確反。 CH時はコンボにいける 4Fより足属性無敵、7Fより投げ無敵。 発生27F持続2F全体60F硬直差-13F攻撃Lv5(Rのみ)(空ガ不可、頭属性) ◆主な用途 烙印中迷彩からの崩し 4F足属性無敵を利用したクソ暴れ2Aや投げに勝てる。 6CrcJ4Bでガード時は固めに移行 CA潰し、バットつぶし ★C蟲 6CでCAをたまにすかせるキャラ レイチェル、ライチ、バング ★5A 6CでCAをすかせるキャラ ココノエ、マコト、テイガー、バング ★5A 6CでCAをたまにすかせるキャラ プラチナ、レイチェル、アラクネ、カルル、μ、セリカ、タオカカ、ハザマ、ハクメン アズラエル、ノエル、ジン、カグラ、ラグナ、ν、Λ 6Cですかせる代表的な技 ラグナ5A、フェンリル、バット、強化バット、ファランクス 派生5C(6C2段目) 鋸鮫の角の部分で相手を突き上げる技で浮かせ効果。 ガードされると確反。 高めの相手に6C1を当てると6C2から5Aが繋がる。 発生23F(Rのみ)(空不可)体属性 派生2C(6C3段目) そのまま地面にたたきつける。 ガードされると確反。 発生26F(Rのみ)頭属性 6D(6D1顔部分→6D2ヒラヌル部分) ヒラヌル部分が上段になったためガー不連携が不可能に。 前方の上空にUFOみたいなものを出す。通称ヒラヌル。 徐々に落下して3秒程度持続する。 アラクネの顔にも判定があり吹き飛ばす。顔の判定はとても強く持続も長い。 相手のジャンプ抑制になる。 相手が霧にビビッて様子見をしたときが出すチャンス。 ラグナのHFやテイガーのスパークなどみてから攻撃をさせるキャラも多いので注意。 烙印ゲージ25%回収。ガード時12.5%回収。 ヒラヌルはヒット時たたきつけ効果 6D1 発生14F持続16F全体48F硬直差-18F攻撃Lv3(J,必,O)体属性,fc 6D2 発生38F(Rのみ)飛属性 ヒラヌル部分はヒットストップは相手のみかかる。 ガード硬直+ヒットストップ=17F 霧の次に出す。 烙印コンボ〆で設置する。昇りJBヒラヌル降りJBいけるタイミングある。 立ち回りヒラヌルヒットorガード時はJ3Dで青ビ狩り&ダッシュ抑制 4B(下段) ヒット時のみ引き寄せ効果追加 リーチがかなり伸びて使い勝手がかなりよくなった。 空中ヒットの受身不能時間が伸びた。空4B 6C繋がる。 足元に芋虫が沸くモーションで下段技である。 発生19F持続3F全体42F硬直差-7F攻撃Lv3(J,D,必,O)(空不可)脚属性 ◆主な用途 立ち下段択。かなり強い 烙印時によろけやられを利用して補正切り。ノーキャン最速2Bが強制ガードフレーム中にだせる。 あと6Dがしゃがみにも頭ガードになる 3C(下段)7Fからかなり低姿勢 BPQ否定の追加によりリターンが大幅に上昇。 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。見えづらいが硬直は長め。 ガードされたら基本的に確反だが、ガードされたら各種PQで誤魔化すこともできる。 発生26F持続3F全体65F硬直差-21F攻撃Lv4(必,O)脚属性 ◆主な用途 確定反撃の最大ダメージ始動 補正が良いので烙印時の下段択 大きな硬直への差し込み。相手の飛び道具や着地硬直に合わせて使用。 νΛ。 CAをすかす ★C蟲 3CでCAをすかせるキャラ セリカ、マコト、ハザマ、バレット、ラグナ、ライチ、テルミ、ジン、レイチェル、ココノエ、バング 空中技 JA(中段) 判定が大きく?または強くなった? 触手で前下側を引掻く小技。判定は強い。 発生7F(連,J,必,O)頭属性 ◆主な用途 空対空主力 空中の相手をJAAjcJ4Bなどで引きずり下ろす J4Aで固め兼崩し セリカ、ナイン、ジン、タオカカ以外対応の中段になります。J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 hjJ4A24F、jJ4A25F JB(5hit、最初の一段のみ中段) 最初の一段のみ中段に変更 判定が大きく?または強くなった? バリガが強くなったので、JBJAを手癖にしよう。 体を無数のトゲ状にして前下側を攻撃する多段技で押し込み用。 空ダのあとすぐに4入力して落下し、JBで固めるのが強い。(通称J4B) 立ち回りの要。二段ジャンプや空中ダッシュ、鳥を駆使して相手に落とされにくいようにがんばる。 対空されるようになったら飛び込むと見せかけて霧やJD,空中パミュで裏の選択肢を迫ろう。 飛び込み技としてゲーム内1,2を争う性能で相手の対空と相殺したりもする。 めくり気味にアラクネJBを被せるとバングは早だし2Dアラクネfインバースでしか落とす手段がなく、有利な読み合いができる。 発生10F(必,O)頭属性 ◆主な用途 主力飛び込み技 上を取った場合の空対空 固め、崩し、暴れつぶし、受身狩り、バクステ狩り 最低空J4B2ヒット(J4B JCでJB1ヒットで着地、ノックバックが小さい) 中空J4B JAでコンボにいきやすい(JB2ヒットの高さはJAがでないJB3ヒットの高さが必要 →基本的にJ4B JA(5A)入れ込みでよい。ヒット確認が簡単になる。 昇りJBで烙印中崩し、通常時でもJB1 6rc 空中ダJ4Bで強力な崩しに ★昇りJB非対応キャラ セリカ、ナオト、ナイン ★C蟲 JBでCAをすかせるキャラ μ、マコト、タオカカ、ハザマ、カグラ、ラグナ、ライチ、テイガー、アズラエル、ココノエ、 レイチェル、ツバキ、カルル、ノエル、イザヨイ、プラチナ、ヴァルケン、バング、Λ、ν JC(中段) 真下にトゲ攻撃する中段技で、ガードorヒット時はアラクネが上に跳ねる。 JCヒット時にレバーを入れた方向(4 or 6)にアラクネがはねる(何も入れなければ垂直に跳ねる 発生12F(必,O)fc 頭属性 ◆主な用途 昇りJCをすることで高い位置にいける。 J4B JCすかし 2Aと入力することによりすかし下段。 烙印時空中ダッシュJC表裏択 昇りJCでテイガー表裏中段、ハクメン表中段になる。 ホイールに確定しないので、暗転後rcかBダイブに派生 JD ジャンプキャンセル、必キャン追加(ヒットガード問わず) JDからJD、鳥、ダイブへのチェーン追加(ヒットガード問わず) 発生28F。6F早くなった。 ふきとばしが大きくなり追撃がしやすくなった。 地面から突起物を出して攻撃。レバー4・1・2・3・6で突起物を出す位置が変化する。 J2D以外は相手を引き寄せるように吹き飛ばす。 2段ジャンプから出すとどの位置から出るか分からなくなる。 着地際に出すととても隙が少ない。遠距離の主力けん制。 通常ジャンプ頂点の高さでガードさせても3F有利。ハイジャンプ頂点JD2F有利。二段ジャンプJD8~9F不利(Fは過去作のもの、BBCF未確認) ヒット時25%烙印回収、ガード時12.5%烙印回収 発生28F 着地硬直7F(必・J・R)飛属性 最速ジャンプJD全体46F 通常ジャンプJD頂点50F おり際JD30Fとか28F 最低空JD全体23F ◆主な用途 遠距離主力牽制。相手の着地や飛び道具に合わせたり、ダッシュに合わせる 対空潰し JA JDで固めに利用できる? J6A~C(通称:鳥) ・発生が早くなり、ABCが同じ発生に。 真横へ鳥の姿になって突進、全ボタン共通モーションで発生早め。ボタンの違いは飛距離と硬直時間。 判定はそれほど強くはないが空対空として十分機能する。 A~C鳥で相手の吹き飛びが変化(A鳥が密着しやすい。)【BBCF未確認】 発生11F(J,必,O)着地硬直7F、頭属性 ◆主な用途 A鳥で対空ずらし 空対空、相手のジャンプ逃げに刺す 移動手段、端脱出にも 燕返し空中バリガの最大反撃。C鳥ch jc空ダJA J4B 5A~ J2A~C(中段)(通称:ダイブ) 中段になった。 ダイブの補正とダメージが良いので、烙印コンボの主要パーツに JCダイブがJCヒット時点で相手がアラクネの頭位置以上の高度にいないとつながらないように Aダイブ、Cダイブにヒット時のみ空中CPQにキャンセル可能 Aなら前方、Bなら真下やや後ろ、Cなら後方へ向かって飛び上がってから急降下する技で、落下部分に攻撃判定有。 J2A、J2B、J2Cは相互にヒット時のみリボルバーアクションがかかるが、 ルートで一度使用したものは出せない。通常ガードで確反 発生21~22F 着地硬直20~21F(R、ACヒット時のみ空CPQ)頭属性 ヒット時のみダイブキャンセルというコンボを繋ぎやすくするテクニックが存在する。 ダイブキャンセル ※今作では必須ではないので初心者は練習しないように。 ◆主な用途 Aダイブrcでさわりにいく 端Aダイブでめくる 烙印時端背負いでAダイブで位置を入れかえ。 烙印時は蟲と一緒に跳び込み。 コレダー、ガショウキャク、ジン2C、ミューJ2C、狼形態にぱなす。 投げ 地上投げ 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。 投げ間合いは平均以上。 発生7F(必,O)投属性 ◆主な用途 5A 紫投げ、直投げ J4B JCスカ 投げ 空中投げ 球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。 上よりも下に投げ間合いが広い。(投げ間合いは平均以上。) 発生7F(必,O)投属性 ◆主な用途 空中で近いときに投げる。 有利状況でのJ逃げや相手を画面端に追い詰めた時にJ逃げを読んで 空中ダッシュ空投げ、JA 紫投げ カウンターアサルト(CA) カウンターアサルト 6Bのモーションで相手を吹き飛ばす。 被ガード時は確定反撃を受ける。 発生13F(Rのみ)体属性 相手画面端でCAカウンターrcから追撃ができる。【CF未確認】 【リボルバーアクション派生表】 今作で増えたものは【】で囲んだ 5A→2A,5A,5B,5D,6A,6B,6C,投げ 5B→5A(5B3発目のみ),5C,5D,2B,2C,2D,4B,【6A】,6C,3C 5C→5D,6C,6D 5D→3C,6D,2D 6A→5C,5D,6B,4B,6D,2B,2D 6B→6D,2D 6C→派生5C→派生2C 2A→5A,5B,5C,6A,2A,2C,2D,3C 2B→5B,5C,6C,2B,2C,2D,3C 2C→2C5がヒット時のみ6D 4B→6A,6B,6C,3C JA→JA,JB,JC,JD,鳥,ダイブ JB→JA,JC JC→【JD】,ダイブ JD→【JD】,【鳥】,【ダイブ】 【使用頻度の高いリボルバー】 基本コンボ 5A>2A>5A 6B J6D 5A 5B 5D 3C 【2A 5A 2A 2C5>6D】 6A 2B 5B 2C 6D 6A 4B 6B 烙印回収連携。 2A 2D 5B1 2D 中下段。 6A→2B→6C 2A→6A or ノーキャンセル2A 5A→6A or ノーキャンセル2A 4B→6A→4B 【5B→6A or 4B】
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[クラッシュトリガー] 略称:CT AB同時押し、必殺技キャンセル可能な技をキャンセルできる。 [オーバードライブ] ABCD同時押し、必殺技キャンセル可能な技をキャンセルできる。全体5F? 相手バースト不可。使用後、暗転中も回復し、約60秒で回復。 体力が減っていると本当に長く効力が続く。 アラクネの場合、OD中に烙印を溜める技をあてると一発で烙印に。 またOD中に烙印状態になると、烙印ゲージは普通に減るが、烙印ゲージが空になっても烙印時間が終了しない。 超必のヒット数が増える。
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アラクネ鏡餅 \ウツクシイ!!/ _(∵)_ (____) <(_____)>┗彡ミミ彡ミ ミ彡ミミ彡┛ミミ彡ミ\ /ミ彡ミミ彡ミミミ \/ ミミ彡ミツ ┃ ● ┃ヾミ ┗━┛┗━┛ (∵)(∵)(∵)(∵)(∵)(∵) (∵) (∵) (∵) こ、これは 1乙じゃなくて (∵) アラクネの奇怪な動きを表しただけなんだから (∵) 変な勘違いしないでよね! (∵) (∵) (∵) (∵)(∵) (∵)(∵)(∵)(∵)(∵)(∵)(∵)(∵) ┌┬┐ ⊥ ┼ 、 ────フ ── /  ̄/ _|_ ├┼┤/.|ヽ| |三| 7 ノ ノ  ̄ ̄| / / └┴┘ | |└ ┘ ん ノ ノ _/ /|\  ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ "゙''"`゙"゙''"`´゙"`゙"`゙""゙'''"`゙"゙''"''`´゙"`゙"`゙"'゙"゙''"`゙"゙''"`´゙"` ,、;,、;,、jiv、;,、w,、jv,、yw,、vjWv,、vjw,、yiWv,、viv,、;,、;jiv,、,、viW ,,㍑v; ;jy; ;vyWv;、.w、',,',、',,',ww、',、'',,',、',,',,、',,、',,',,、、',w,,,,,,,、',、、','、',、',,',,,、',,',,,、',,',,、ミ ,、,'ミwミw、',、',,,、',',、',,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,彡,,\,',ヽ,,|ゝ, ',wミw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,((,,',,、',ヽ,,)ノ,',/ゝ))w,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ',/⌒(∵)ノ─,',w,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,((、',',/,、',(,、',,ヽ、',´ノノw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ミ、/、', ',,_|,, ',,,,,,\彡w,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,彡,,`彡www wwWwwwwww、',,',、',,',WwwwWwwWwwWwwwwww、',、'',,',、',,',,、',,、',,',,、、',wWwwWwwwWw,,,,,,,、',、、','、',、',,',,,、',,',,,、',,',,、ミ ,、,'ミwミwwwwwwWw、',、',,,、',',、',,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,彡,,\,',ヽ,,|ゝ, ',wミwWwwwww,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,((,,',,、',ヽ,,)ノ,',/ゝ))wWwシシガミ忍法土遁の術!,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ',/⌒(∵)ノ─,',ww( × )ボコッw,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,((、',',/,、',(,、',,ヽ、',´ノノWwwwww,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ミ、/、', ',,_|,, ',,,,,,\彡wwwWwwww,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,彡,,`彡wwWwwwWwwwwwWwwwWwwwwWwwwwwWwwwWwwwWwwwWwWwwwWwwwwwWwwwwWwwwWwwwwWwwwwww、',,',、',,',WwwwWwwWwwWwwwwww、',、'',,',、',,',,、',,、',,',,、、',wWwwWwwwWw,,,,,,,、',、、','、',、',,',,,、',,',,,、',,',,、ミ ,、,'ミwミwwwwwwWw、',、',,,、',',、',,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,彡,,\,',ヽ,,|ゝ, ',wミwWwwwww,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,((,,',,、',ヽ,,)ノ,',/ゝ))wWwww,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ',/⌒(∵)ノ─,',× )ノギャーッ!ww,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,((、',',/,、',(,、',,ヽ、',´ノノWwwwww,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ミ、/、', ',,_|,, ',,,,,,\彡wwwWwwww,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,彡,,`彡wwWwwwWwwwwwWwwwWwwwwWwwwwwWwwwWwwwWwwwWwWwwwWwwwwwWwwwwWwwwWww ∧_∧ さあ…喰らえ喰らえ!! ( ∵ )ノ ゚+。 .゚ ⊂ / ゚。 .゚. 。+゚ / . | (ノ ̄∪ ∧_∧ 彡 ( ∵+。 .゚ 彡 ⊂ ゚。 .゚. 。+゚ / . | (ノ ̄∪ <⌒/ヽ-、 ___ /<_/____/ 僕は人間をやめるぞ ココノエーッ! /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (∵ ) .ゝ ⌒ | ハ ? ∧∧∧∧∧∧∧∧ (◇` ) < あぶなァ――い! つと l < 上から襲って来るッ! / / ` 、 / / \ / / ハ V \ / / / |! \ \. /| / / ∥ \ i\ \_WWW/ |WWWW/ / / || ヽ ゝ_ _ \_\ ≫ 一 ≪ . | || \| > _lヽ ≫ 生 ≪ | Y | 弋 ー'′ 1 1 ≫ 呪 .≪ | | N ヽ| ≫ わ .≪ /| | | 〈 ● ● | ≫ ≪ \_WW/ |WWWW/ ∧ | ハ ≫. ろ ≪ ≫ 烙 貴 ≪ | l ヘ | ≫ ≪ ≫ 印 蟲 様 ≪ ヽj ヽ 人 ≫ | .≪ ≫ を に .≪ >、 ヽ 从 _ /三| ≫ .≪ ≫ . つ ≪ 三 \ ヽ ● f´ Y 三! ≫ │ ≪ ≫ け き 一 ≪ 三 三` ―-\、 l │三 ! ≫ │ ≪ ≫ て ま 生 ≪ 三三三三三 \ >r-、─ - ─ 〉ー ' ` ー┐ ≫ !! ≪ ≫ や と . ≪ 三三 ゝ 三三三 \j! \ ノ ゝ / `ー、MMMMMMMM、\ ≫ る わ ≪ 三三三 > 三三三 ヽ -/ i / l三三三三三三三 ≫ れ ≪ 三三>ーく⌒ヽ 三三 | ,.イ { ` '⌒ヽ. / ハ三三三三三三三 ≫ l る ≪ '´ /⌒rー' 三三 | / ヽ \ ノー / 人三三三三三三三 ≫ っ ≪ /i / /⌒ r-、三|' ー i´| `ー<_ イ 三\三三三三三三 ≫ ! ≪ ! ! ' / / / 三 \ | |∥ /三三三 | 三三三三三三 /MMMMMMMM、\ `ー-ゝ ' /三三三 \.| |∥ / 三三三 ` 三三三三三三 ___ , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 / \ , '. . . .∧./ . . . r―-= .._ . .〉/. . . . . /´  ̄|_◎_!二_` / お願いです、これ以上、寄らないで――――| . . . . ∠..斗<¨ ̄ ̄ ̄ ̄¨''‐、/∨ . /! |\ ,ヽ‐-=..._ 丶、 \ \_/l l ̄ ̄ ` ‐-丶、 \‐\ ∧i.| == 、 ,.ィ== !l.|`! 、 ‐\ ヘ|l //////////// |l |l7"`\、 丶 |ト|ヽ、 r.... ´`ヽ / !// \ |l |// ` r--‐ァ' ト´斗' / / /._ / \ l | |〈〉` '´ \. 丶iヘへ. 丶/./─ 、 | / / ̄l、 〉 |ヽ!Z_ . l / _,-吉`ヽ、 / / ヘ /l \`レ /、 ,、nfjfr. ( ∵ ) お えを 食べ し いた /i l / /7 `、 `丶/ / _ - Y 丶__`┴l´`i Y`っ i‐一' ヽ._ ' `| / ! 〉 ⊥  ̄ ¨/|  ̄/. ノ`-r'´-‐‐´  ̄ ̄丶 \__/| ∧ l ! ノ 〕 ,1 / i .i '´ | レ'` ‐‐ ' /!\ | / ヾ _ノ _λ ● 人 ● ノ Tヽ ,-=7 〇 /\ / 丶 ̄  ̄ │ 「 ,┤ 人 /\ ` ‐<ユ ヽ ] ┴´ | / ∧ /、 \ | ヽ 〃 | /レ' / ト /、 \ 丶L ノ ● 丿 ! / l | |/ 丶 丶 / ノ ヽ、_ _,ノ ] X l l 丶 ヽ. _/ / | ∵ ∵ ∵ ∵∵∵ ∵ ∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ ∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ ∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ ∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵/ ⌒ヽ∵∵∵∵∵ ∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵| | カルル|∵∵∵∵ ∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∪ / ノ∴∵∴∵∴∵.. ∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵| ||∵∵∵∵∵.∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∪∪∵∵∵∵∵∵.∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵/  ̄\∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵..∵∵∵∵∵∵∵∵∵/ ● ● ヽ∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵. ∵∵∵∵∵∵∵∵ | │∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ my name is arakune.∵∵∵∵∵∵∵∵∵| ● │∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵.∵∵∵∵∵∵∵∵∵\___/∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵..∵∵∵/ ̄.. \∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵/ ラグナ ,. i ∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∴∵∴| /.| |.∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ ∵∵| | :| |.∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ ∵| | |::| |.∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ ∴| | |∵U∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ | | |∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ / / / ∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵∵ ∵ / / / ∵∵∵∵∵ ∵ .しし’ ∵ 367 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/03/14(月) 22 27 38 ID FIFHwyVE0 [1/3]------------------- - -------------------------------------------------------------------------------++%/-------------------------------------------------------------------------------$#$%/---------------------------------------------------------------------------- $%$%+$$ ---------------------------==----------------------------------------------++$=--/%$=--------------------- #%%/ + /=------------------------------------------/+%-----/%%------------------ $#=-$#/- =/ -----------------------------------------/++-------=%%=--------------/#$ -- /---##/----------------------------------------=/%----------/%$=-----------+#$%=-------///----------------------------------------/%/------------%$#/--------/##$% ===$/-- /%----------------------------------------$%---------------%##=--=--+##$$$+ - #/= +#+---------------------------------------/$ ----------------=###-/=####$$$$%++++%###$--------------------------------------=%%------------------/$#########$$$$$$$$$#####=------------------------------------+%/-----------------/$$#########$%$$$$$$$$#%##$#$+ ------------------------------- %%/------------------/############$$%+++%%%$#%$##$#$+ ----------------------------$%+------------------/########$$$$$#$$$$$%%%#%#%#$$%$$#$$%+//+%-------------------$$/----------------=%$#######$$##$%%%%%%%%%%%#$$#%$%++$/--------------------------+$/---------------=/$######$###%+$$$$$%%%$$$$$#%%%%%%%%#$ ------------------------=$+/---------------=$########$###$%++%%%%%%%%%%++%$$%$##+ +$$#/--------------------%%+--------------+/###########$$###$$%%%++++%%%%%%$%$$$-----+#+------------------- $/ ---------$/- --= #######$##$$$##$$$$$%%%%%%%%%$$###+--------------------------%//------=%%##$+$ --- = #######$%$$%%%%%%%%%%%$##$$$#$= ##%%%# --------------------%+----- $%$#$# / / ---=---/######$%%%%$%%%%$$$$$##$$# -----------------------------++--+++$+---=# - $=------ ##########$$$$$$#######$##+------------------------------$//%%$$%-----+$%$ ------ %=/=$#################$$##-------------------------------=#$$#$/-----------------%=-----/####$$$##$$$$$$$$#%-------------------------------- $$$+-=----------------/=-------=######$%%%$#####%$#=----------------------------------------------------------------+#############$-- +-----------------------------------------------------------------=#######$#### ----+%---------/%%+=---------------------------------------------------#####$##$#$--------------$##%-=$=-------------------------------------------------- ####$$#$##------------- #####%+//+-------------------------------------------------#$###$####%------------=########+=------------------------------------------------=#####$#### -------------/## -$+=$%+/-368 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/03/14(月) 22 27 57 ID FIFHwyVE0 [2/3]--------------------------------------------- #%$#$$####/--------------$#+=-##---/$------------------------------------------------/#######%--------------%#/+--%-----------------------------------------------------=########--------------=#+--------------------------------------------------$$------########%--------------#$---------------------- #=-----------------=+$%$$$%+=-----=######### -------------%#=---------------------$#=---$##############=-------------=###$######=-------=%=--/#/--------------------=#$--- ################$+---------- $ %##$######=------=#$--=#$--------------------=#--- ######%+++%$##########+------ ++###$#######%-------##--##/--------------------$---###$=------------ %#######$ -----##$###$######%=---- #=-###--------------------$--####=-----------------=+######$=--#######$#######$----%#$####-------------------+######=--------------------- $#####%-$############$/----$#######++$/---------------######+-------------------------%####################/ #######%--- %---------------%######+-------------------------=$########################%------------------------$######$----------------------%#########################$$ -$$$$$-------------------=#######+ /=---/##%$# ------%#########################=--- #$#%$----------------------$########$--+###+=%$#%++####################################/-=$---------- $#$/---=+#$#########=$####/=%###########################################------------- +%$###$##############################################################----------------------- /#########################################################$----------------------------######################################################/---------------------=$$$##$#######################+ ---+$#$%##############$#######---------------------###$/----------- %#####$% ------=##$$##$####/=- %$############--------------------------------------%###$$------------=%$$#%/+$###%----=/$####%=-----------------------------------------=---------------= ---------------= === /= -------------------------------------------------------------------------= = - ////371 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/14(月) 22 54 09 ID 5v6EKvu.0 [3/3]許されざる悪だな372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/14(月) 22 58 00 ID LWRReXNk0これすげーおぞましい 373 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/14(月) 22 58 03 ID Rhewkin.0 普通に完成度が高いからなおさら許されない 375 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/15(火) 00 32 05 ID nNEGqCRQ0 369 もろオートトレースでやってるじゃん。せめて顔に●くらいいれてやれよ。 376 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/15(火) 00 46 42 ID S3PEaI2E0 いや、ないほうが怖いだろ まじで正体不明って感じ r`"⌒`ー=v ‐-、 1 ..................... ] | ___ リ, おれ 烙印を けた… 秒の時 でな… r| ( )|'∵| jリ そして蟲 できた…やれやれだぜ… /``======_‐ラ(6,′ , ‐'つ__... =-〒r● |h′ どん 気分 ?近づけ いのに四方 方から蟲 れる気分 よ? /.ノ ( {,|| i jl|リ こ らッ!てめー やる に! もかからないッ! ! ]/゙ヽl.l ', |l!|) _ { (´/ヽ.) ヽ ● l/l ]/,r=,ヽ.._ ヽ( イ- ) ̄l|、|! / l 八. =iこ⊂⊃ \ `ヽ lドミ==‐' レ____l[二´__ ̄ ¨"7゙ 〉 ) ¨o7 /  ̄ フ 7ー-、 _  ̄ / \ ノノ / ' '"´ / / `ヽ . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// |\.\| .| |../ / ./7/7 _ へ_| .\| |/ / ././ ./| \.\\\.ヽ ./ / ././ /// _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ \_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 | =( )=( )=|/ |u ,,ノ(、_, )ヽ、,, | ヒュー・・・すごいスリルだぜ | ‐=‐' . | \ . / \ / `ー‐--‐‐―┤ ./ )、 / ,イ 、 ノ ヽ ヽ. / / | ( \ \. | | | /⌒! l l | | ( / / | | ((ll!) ヽ ./ / \ (!l)) ./ / ゝ ) ./ / / ヽ_ゝ/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / ヽ / | ● ● |ヽ | | | | | | .| | | | | ヽ | ヽ ● / ヽ | ヽ____ / | / | | | | | | | | | |............ ......... ..... |
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設定 ヘルシング(ヴァルケンハイン=R=ヘルシング) ブラム・ストーカーの小説『ドラキュラ』の登場人物より。吸血鬼ハンターの代名詞的存在として 広く認識されている。 日本では平野耕太氏による漫画「HELLSING」で知った方も多いのではなかろうか。 ちなみに原作小説の綴りは「Helsing」なので、ヴァルケンハインのヘルシング(Hellsing)姓に関しては 後者の漫画が元ネタだと思われる。 老執事 上記した漫画「HELLSING」に登場するキャラクター「ウォルター=C(クム)=ドルネーズ」だと思われる。 このキャラクターに声を当てているのはヴァルケンハインと同じ、清川元夢氏である。 少女に仕える老執事 漫画、アニメなどにおける一種の様式美・テンプレである。ちなみに、この執事の名前は 何故かセバスチャンという名前が多い。 「吸血鬼ハンターであるヘルシングの名を持つ人が、吸血鬼に付き従う」という設定には皮肉なものがある。 狼に変身する ヨーロッパの伝承として伝わる「狼男」である。 なお「満月のように丸い物をを見ると狼になる」という設定は伝承には存在せず、狼男への変身を 自分で制御出来ない(さらに変身後は自我が失われる)ため、一種の変身能力というよりも「呪い」として 扱われている。狼男と吸血鬼の関係は非常に特異なものであり、また狼男自体の能力・特徴もあって アニメ・漫画などで登場することが非常に多い。また実際の歴史でも宗教による迫害の歴史や キャラクターとしての類型化など、奥が深い学問・分野なので調べてみるのも面白いだろう。 誕生日 敬老の日 外見 キャラデザグラフィックス担当:加藤勇樹氏が担当 技名 全てドイツ語。 ヴェーアヴォルフ(Wehrwolf):「戦狼」、転じて「人狼」(英語のWerewolf) ヴォルフ(wolf):狼 ナハト(nacht):夜、闇(英語のnight) イェーガー(jäger):猟師・狩人、追求者、ちなみに(jager)は疾走者 シュバルツ(schwarz):黒(英語のblack) ヴァイス(weiß):白(英語のwhite) ヤクト(jagd):狩猟(英語のhunt) ローゼン(rosen):薔薇(英語のrose) モーント(mond):月(英語のmoon) リヒト(licht):光(英語のlight)→モーントリヒト(mondlicht):月光 ゲシュヴィント(geschwind):迅速な、早速の(英語のswift) ラーゼン(rasen):暴れる、荒れ狂う、狂乱する、疾走する(英語のrave) ケーニッヒ(könig):王(英語のking) アイゼン(eisen):鉄(英語のiron) ヒンメル(himmel):天、空、天上、天国(英語のheaven) シュツルム(sturm):暴風、嵐(英語のstorm) フルーク(flug):飛行、疾過、飛躍、高揚(英語のflight) ブルート(blut):血(英語のblood) フォルモント(vollmond):満月(voll=英語のfull) モーション 5B同社制作のギルティギアシリーズに登場する「スレイヤー」の立ちK。紳士然とした振る舞いや実力には似たものがある。 獣化しての突進技(ドライブ技?)カプコン社制作の格闘ゲーム「ヴァンパイア」シリーズに登場する、狼男「ガロン」の必殺技「ビーストキャノン」か。 タイムアップ勝利(後ろに影を出して消えていく)GGXXのスレイヤー。(さらに、スレイヤーのこのモーションは、OVA「ジャイアントロボ 地球が静止する日」に登場する衝撃のアルベルトが元ネタ。) カラー 追加カラー #8GGXXのスレイヤーのデフォルトカラー。 セリフ 236Cのモーションってスレイヤーになかった? -- (名無しさん) 2011-09-11 18 23 20 エクシリアに出てる執事がそっくりなんだが -- (あ) 2011-09-19 23 14 31 ビッパーww -- (Mr.花粉症) 2011-09-24 02 47 06 ヴァンパイアハンターDを最近読んだんだが、 ガルーっていう狼男老執事が出てきたけど関係ある? -- (名無しさん) 2011-10-25 23 16 31 ↑x7 確かにwこれで裏切る展開は予想外だw -- (名無しさん) 2012-01-29 19 13 01 追加カラー1はどう見ても ヴァンパイアのガロンだろww -- (名無しさん) 2012-04-01 17 28 58 次回作では若返るのか?w -- (名無しさん) 2012-04-06 17 19 21 地味にヘルシングの綴りがHellsing(小説ではHelsing)なあたりもヒラコーネタ。 -- (名無しさん) 2012-10-02 14 16 02 確かウォルターの台詞もパロってなかったっけ?便所で云々 -- (名無しさん) 2013-04-28 21 48 08 ウォルターは狼男の大尉に一度も勝てなかったというのを踏まえるとヴァルケンハインは狼男として戦うってのもちょっと皮肉っぽく感じる -- (名無しさん) 2013-07-05 00 13 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/169.html
システム変更点 [クラッシュトリガー] 略称:CT AB同時押し ヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる(バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる、また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上)。 発生は地上中段技と同じくらいだが必殺技扱い?で通常技からキャンセル可能。ヒット効果はキャラによって様々だが、命中させれば受け身不能時間が長いのでコンボパーツとして有用。同技補正があるので注意。 オーバードライブゲージ 体力ゲージ下に表示される円形のアイコン。最大まで溜まるとオーバードライブ(OD)、ブレイクバーストが使用可能になる。 試合開始時は最大まで溜まった状態で始まり、状態はラウンド間で引き継がれる。ゲージは時間経過やダメージによって上昇していく。 暗転中も回復し、約60秒で再び使用可能に。 オーバードライブ(OD) ABCD同時押し。 オーバードライブゲージを消費して発動可能。発動すると各技の性能が強化される(一部のディストーションドライブの演出が変化し、威力が向上するなど)。効果時間は体力の割合で変動する。 また必殺技扱いなので通常技からキャンセル可能(キャンセル発動するとCancel Over Drive!と表示が出る)、しかしキャンセルから出すと効果時間が減るとの報告あり。 全体硬直が短い(5Fほど?)のでコンボに組み込みやすく、効果時間中は相手がバースト不能という利点がある為、大ダメージコンボを狙うのに使える。 このシステム導入により金色ブレイクバーストは廃止された。 効果時間中は試合時間を表すタイマーが止まる。 アラクネの場合、OD中に烙印を溜める技をあてると烙印回収が3倍に。 ガードされても3倍回収。 超必のヒット数が増える。 オーバードライブを発動すると、烙印が終わっても蟲を出し続けられる。 オーバードライブの維持時間は発動した時のアラクネの体力によって変わる。 通常OD 体力100%→約3カウント 体力50%→約6カウント 体力10%以下→約11カウント キャンセルOD 体力100%→約2カウント 体力50%→約3カウント 体力10%以下→約5カウント 仕様変更点 同技補正がかかったときに(same attack combo)と表示されるように ヒットストップが短くなった バーストがストック制からゲージ制へ(ギルティやペルソナのようなバーストの溜まり方) 緑バーストの発生が早くなった 金バーストがなくなり新システムオーバードライブに ガードプライマーが廃止に。 コンボ始動技によってコンボ可能時間が決まるように
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615 :名無しさん:2010/04/01(木) 03 14 21 ID F1mQ8Bqs0 レnニ三(∵ ) | |/| ̄l、_/ ̄|`l .|_.,/| | | |i | .| / | |.| .| // .| | | | | レ'-、| | | | | | ̄^´ ̄| U |. `| | | .| ./ l | / .| | l |l l | | | | | |616 :名無しさん:2010/04/01(木) 03 53 14 ID UUgN0Zho0キャーアラクネサーン617 :名無しさん:2010/04/01(木) 08 13 18 ID H/vAGXbg0カルルがウォーミングアップを618 :名無しさん:2010/04/01(木) 13 22 22 ID RL8Bt0Oc0 / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ;ヽ_,ィ / ▲ ▲ ヽ , イ i、 / | ⊂⊃ ⊂⊃ |ヽ ,.‐´ー゚ ;; ゚ッ`-.、 | | ■ ■ | | H A P P Y k i^ーョ!、 ;ッ l | | ▼ ▼ .| | i';-イ,-シ ; ラ'! i., | | | ヽ B I R T H D A Y ム/ );; ' 'ォ`i' .'! | ヽ ⊂ニ⊃ / ヽ / 、 ; '、ヽ; | | ヽ____ / | A R A K U N E ! / X レ ;' / | | l ハ ;'し | | K / | /l | | / 'イ .ノ ;' | | / / | ;' | | | / ! i |............ ......... ..... | ,......__ __,. -―‐-、 ノ ;" ) '.、 / ` ¬‐- 、___, - 、____,. ‐ 、... f 冖 ´ '. /,-' `ー、 `ォ ! r 、 / , ク ト、 '. O | """ ~ | , -、 ..__ノ し r ⌒ヽ U ` つ ○ .' ヘ ゝイ ( r ァ { o o } ,、 ヽ / l /_ ,ィ、__,zヽ i r'、 .._ ` , ィ´ヽ / ! // `ヽ、 ヽノ´ , キ!f 、`ー',、 / !ヽ / '. / | t‐-'冖 ネ |!ゝト-' Yァ ! ヘ / ヘ / | {、’ ヽ 弋_乂 ' ' ノ | ヘ./ i V | / ァ、 r'´ |人 ヽ | ! / |! '. ! // '个 〈` \ 、 | .' / キi l | '´ f fi , {| 〈 ` | | /. '.'. ! | , -‐' リ∧ ∧'t ` ー、 ! .|/.' '. j ! / / ` ´ ヾ、 ! ! /7 〈.|ヽヽ '. ノノ ヽヽ | レ' { | ゝ| 〉イ,イ' ,、__,. 、 ヽ` ヘ ! l '. | //イ / ! トヽ '. | / '. | {{ // | | '.ヘiノ ! |619 :名無しさん:2010/04/01(木) 15 25 50 ID 5VdHeuQs0 618エディは操作方法似てるだけだろw620 :名無しさん:2010/04/01(木) 15 51 33 ID 7/XEetzA0Q.今日はアラクネの誕生日(?)ですA. _人人人人人人人人人人人人人人人_ > そんなことよりムラクモ覚醒! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ __ _|__|_. ヘ(^o^)ヘ . |∧ . /621 :名無しさん:2010/04/01(木) 15 57 04 ID RL8Bt0Oc0 (( ∵ )) (( ( つ ヽ、)) 〉〉 とノ ) )) ((__ノ^(_))622 :名無しさん:2010/04/01(木) 16 31 23 ID 7/XEetzA0 ドコドコドン ミ )) I / // / _ ヽ∵丿 __ /∵ ∵ キサマキサマァ!! ( () ∧/ 〔 TV 〕 __ /V \ I ̄I ) || ̄.|| |PC | / 623 :名無しさん:2010/04/01(木) 17 06 13 ID 7/XEetzA0しまった顔が逆だった ドコドコドン ミ )) I / // / _ ヽ∵丿 __ /∴ ∵ キサマキサマァ!! ( () ∧/ 〔 TV 〕 __ /V \ I ̄I ) || ̄.|| |PC | / 647 :名無しさん:2010/04/02(金) 00 22 18 ID csYBScOI0. ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./| ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ .\\| ̄ \ / 7/7 .. \| =( )=( ) |/ アルカナとコラボと聞いて過去から掘り出してきた | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ト‐=‐ァ' . | r-ヘ.\ `ニニ´. / レ-‐ヘ , ヘヘ-、 トヘ、 \./ Ⅵゝー'. ',',ヽ / /V`| |`!. . . .ii i \ / イ〒廾fEヨ. !. . . . } ト、 ヽ \ \」 | | 「:|. .i . . . .lヘ./ / \ \」レ'/. . .l . . . .l .ト / └、 ヽ'. . . . .l . . . l. .j / `) ,`'、. l. . . . .l . ィ {ノ/ !ノ. i. . . . . .i. . .i /´ ̄`ヽ.  ̄`7ヽ. ! / j , ノ `i ,′ /´7 | / / ! |. / / | j 648 :名無しさん:2010/04/02(金) 00 23 29 ID uE1T8AAw0 もう4月1日は終わってるんだよな、これが 649 :名無しさん:2010/04/02(金) 01 48 42 ID JvbF7COg0 これだから赤鬼は前ダッシュもきめぇんだよ 650 :名無しさん:2010/04/02(金) 01 48 45 ID sFbOjGacO こうしてアラクネの誕生日は割と地味に幕を閉じたのであった… 921 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 23 42 53 ID rjCK4e5k0そういや明日はクネの誕生日だな923 :名無しさん:2012/04/01(日) 00 15 48 ID F/6.Tefw0 '´ ` ..... 、 / ;、 ..、 / ; '´ / ! \ \ , ' / | ヽ \ ,...‐,-..、 _ -‐ ― 、 / / / ;、 /! i ト 、 ! 丶 _ .-/ /-‐ ´_ ヽ . / ./ / /  ̄ ! ; |i | | i ヽ__/ / / ;' ,´ i / / / / / i ! !.! | i | 、ノ ノ/ / i / | . / i / / / ; ;' | i i ト i ! ! 、 ヽー ' / ! , ' , , ! ∨ / / ; / /! !|| i ! ! | ヽ . / / / , ' / ! ! | i /. / ,' / / ! ;′! i .! ! i | i i 、フ ; ' ;/ / . i i ! / / , ;'――-、 / / ,' ;―| |‐| ; | ! | ! i / / , ' . ! ! ! / / // ,' / , ;' ! | .! / /! ! ! | i ノ / / i i! |;' /_//ー―-、/ / / / ,-―||/ / | ! | ! レ' / / | i! | イ ち 戈  ̄ // ,わ 下ミ | i / ! !! | 弋 ノ ヽ /弋 ノ i i , '! ,' / ! |! !  ̄ ̄ ̄ } i-‐―-i {  ̄ ̄ ̄ / // ; / / / / ! | !、 \ |ヽ 二二二 '/  ̄ ̄\ `二二二'// / / i / / | ! ;! \ | 、ヾ ! / / |/ ,... | ! ! / ヽ ヾ .、 ,' ; ' , / ∧ ト 、 l! \ 、 __ _, // / ! ; i 、 ! 、 <おめでとう ロイ - 、 i l! !\ ィ、!; ' , ' | | ;' .! | . ` -、 l! ´、!_ 、 ´ _/ / / | ! ! / ! ! . \ |`. . .、 、 ` 、 _ , '´ _, '´! ! {、 . | ! .| ; / | ! . 、-| \ `. ー. 、 _ _, '. ´ i | i ヽ / | | | .! ;' i | ! 、 、 ヽ |. | | i リ 、 , ' ! ! ! レ } !| . | ヽ /ヽ|.| レヽ ! \ , / | .| | | } ;' ! || 、 . , -' ,ヽゝ' | └ ノ \ / / | ! i! !,' | !! ∨ . / //ー '`ー、 \ 、 ` 、/ ! { ! i ! | i i! ∨ .924 :名無しさん:2012/04/01(日) 00 17 30 ID Ps2PdUG.0ちょっと可愛いと思ったじゃねぇかババア925 :名無しさん:2012/04/01(日) 00 17 45 ID 2dDH1EGc0そこで切るのはオパーイに失礼926 :名無しさん:2012/04/01(日) 00 20 11 ID F/6.Tefw0 i , ' ; ' ̄ヽ ´ \ \ \ ! i | ! | ! ! ; ! | 、 . / / / \ \ ヽ | | ! ! ! i ! | { | . \/ / / \ \ 、 | | ! | .! | !i | | . , / ; ' \ ヽ ヽ | .| i .! ! i ! ! ! 、 i / / / ヽ .、 、 ! .! ! y | i | | i! | / / ヽ ヽ 、 | i ! ! | | ! l! | !| / /_ , -― 、 、 ヘ ! ! ! ! |、 j !、 !| ! |! / /´ ` .. 、 / / ヘ ヘ .∧ .i1 ! ! 〉 ;' ヽ ; | / ! / / 丶 ヽ , , ' ∧∧ i .!! | レ ;' ∨ i / | ., ;' \(∵)/ i i ! ,リ .! ! /ヽ 、 | / ! ;' ;' . V i ! ! /| ! / 、 、! , ' / i ; . | | ,' / i |/ ヽ ヘ / / .i i ― -―\ | | / ,' | 、 .! 、 ヘ / シ .! i ´ ̄ ; 、 ! ! /! .i l! i .! ∨ 、 ; ' \ ! ! /-――-\ ,' ;' ./ | ! ! !| | ヘ ´ ` 、 ト 、 __ , - ' ´ ` 、 / / ./ i i | ヽ /! !、 ヽ おっとこれはしつれい927 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/01(日) 00 25 02 ID zq9wIKp.0おい蟲野郎代われ928 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/01(日) 00 57 57 ID F/6.Tefw0 [3/3]張っといて何だがこれ作った人ライチ相当好きだなwww かわいい929 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/01(日) 03 20 49 ID Pk4g6ey60 ..-、 , ―――― .. ´ ●ヽ´ `、 / .! \ ●/ .....', / .ヽ. _y二二 ..l l /\ 、 `、 ', | .| / /. '、 、 l l | .| |__/|_/ ⌒ .'、__'、|. | | .| | . (●), 、(●)、| | | | .| | ┗━┛(、_, )┗━┛| . | | .| | ト‐=‐ァ' . | | | | <おめでとう ロイ .、/. \. `ニニ´ . / 、/ | | /`ー‐--‐‐―´ | | / / /| | | ./ / / .| | | / / /.! ! | | ∠__./ ./ | ヽ | | / ._/ !  ̄ | | ./ _/| | |_/ / / | | ./ ./ | | \___) |__)930 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/01(日) 06 49 22 ID RF1.xhTw0こwwれwwはww931 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/04/01(日) 08 41 29 ID 12PUqp/k0 ,r'' (#∵ )⌒ヽ キサマ違うキサマは違う!! | .| i⌒i ゝ 〉 . 〈___⌒ ̄ミ ミ__ノ . | ̄` | |、__ ,,-‐( | | `ヽ __ /____〉 | |⌒f ノ n/´__ .「 _ ノ ノヽ〈 / キリキリキリキリ 'ー-'´ / |_ノ( 929)i く_ ヽ, j ,ノ | |. ̄ / / | . | く 〈_____) ヽ__)
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ジン=キサラギ(CV:柿原 徹也) 身長 : 178cm 体重 : 61kg 血液型 : A 出身地 : イギリス 誕生日 : 2月14日 趣味 : ビンテージ物のバイク集め(ただし免許は持っていない) 大切なもの : 無し 嫌いなもの : 弱いもの、肉料理 名家"キサラギ"家の出身、統制機構の衛士で階級は少佐。 イカルガ内戦での功績により「イカルガの英雄」と呼ばれ、異例の若さで師団長となる。 冷静沈着で他人には無関心だが、本来は野心家で嫉妬深く、独占欲が強い。 任務に忠実なはずが、ある日突然、命令を無視して単独行動を起こす。 ゲーム中では多彩な剣術と、相手を凍結させる専用の特殊技"零刀(フロストバイト)"を組み合わせて戦う。 任務には忠実であったはずの彼は、ある日突然統制機構の命令を無視し、単身第十三階層都市"カグツチ"へ向かってしまう。 概要 体力11500 体力ゲージ上での配分は5750(50%)/5750(50%)と平均である。 遠近空地問わず活躍できる万能キャラクター。 癖の少ない攻撃技の構成と、それを使った臨機応変な戦い方ができる。 堅実にも攻撃的にも使えるキャラクターであるが、総合的なリーチが短いため、 自分から前に出て戦い、相手を捕まえて離さないようなアグレッシブな動きが基本戦法となる。 全体的にコンボが簡単なものの、画面中央付近でのコンボは火力に少々難がある。 しかし、画面端に追い詰めれば追い詰めるほどコンボの難度が低下、威力の高いコンボができるようになる。 また、ドライブ技「フロストバイト」により相手が無防備になる状態を作りやすいため、コンボもやさしい。 一度氷漬けにしてしまえば確定で攻撃が決まるので使えるところでは積極的に使ってゆきたい。 もちろん、前に出る必要があると書いたが、各種Dや飛び道具といったリーチの長い技も持っているため、 相手の様子を伺いながら牽制する能力も十分にある。 状況をよく把握し、堅実に、時には大胆に立ち回る必要のあるキャラクターである。 必殺技 ドライブ 零刀(フロストバイト) -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具 吹雪 623AorB 斜め上へ対空 裂氷 623C 真上へ対空 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 氷に塊に乗っての突進技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。 雪華塵 C連打 その場で剣舞。ずっと降り続けることはせず8回ほど振ると一度鞘におさめる ゲージ25%必殺技 氷翔撃 236D(空中可) 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果 氷連双 623D(タメ可) 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果) 霧槍 突晶撃 214D(空中可) 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果) ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加 氷翼月鳴 632146D 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。 アストラルヒート 煉獄氷夜 レバー2回転D 効果範囲は画面全体。ただし地面に着地している状態じゃないと当たらない 技表 通常技(C=キャンセル) コマンド jc(ジャンプc) 必殺技c 投げc 説明 A ○ ○ ○ 軽いチョップ。打点が高く屈状態なら当たらない。発生はジン最速。連C 2A ○ ○ × 鞘で突く小足。判定が2Bよりも長い。ガードさせて1F有利がとれる。連C 6A × △(※1) △(※1) 剣をクルクル回して握りで殴る。リーチが短いが発生が19Fと早い中段。(※1)HIT時限定6AまでのリボルバーがA・2Aからのみと非常に限られており、使い辛い JA × ○ ○ 鞘で突く。発生が早く、硬直も短い為、昇りJB>JA等で硬直消し等もでき、何気に重宝する。空対空の性質とも一番マッチしている。連C B ○(両) ○ △(※2) ミドルキック。2段技。2段目に引き寄せ効果。距離自体は期待できないが、判定もそれなりに優秀なので近距離牽制の主力。(※2)2段目のみ投げC 2B ○ ○ × 下方向へ手刀。2Aよりもちょっと短いが少ない下段。jc可能な為、2B>3CorJBとガードを揺さぶることも可能 6B × ○ × 横方向に軽い飛び蹴り。2Aなどの足属性の技をスカして一方的に蹴ることができる。だが発生が少し遅く、投げ潰し・一点読みや6C等からの連続ガード目的くらいでしか出番がない。当てて五分。HIT時B系で繋がる。CH確認から6Cも繋がる。空中必殺技でC可能 JB ○ ○ × 服の袖で殴る。はためく袖の範囲までリーチがある。持続も長く昇り・横に対してかなり強い。攻撃判定が途中で動く。昇り空中技の主力。 C ○ ○ × 水平薙ぎ。持続は見た目より無い(4F)。判定は強いので牽制の主力なのだが、いかんせん硬直が長い為、近距離で避けられるとCHを取られる。 2C ○ ○ × 上方向に対して一泊置いて斬り上げ。発生がB吹雪と同じで遅い。ダメージが高く主にコンボ、先出し対空として用いる 6C × ○ × 大きく踏み込んでの逆袈裟。相手吹き飛ばし効果。発生・硬直は厳しいが、そこからのコンボダメージはジン中でもかなり高めとなる。dcが可能で、地上・低空HIT時はdcから追撃が可能。 3C × ○ × 大足払い。片手を軸に両足で足払いするイメージ。距離自体はそこまで長くない。ダウン効果 JC ○ ○ × 真下~真上の方向に抜刀攻撃。横のリーチは殆どなく、対空よりはめくり気味の飛び込みなどに使用するが、降り際の対地としても有効。 D × ○ × 横方向に大きな氷を出す。横への距離が地上で2番目に長い。置き牽制として使える。見た目より発生が遅い(発生20F)ので過信は禁物。見た目より多少低め、後ろにも少し判定がある。飛び道具判定。dc可能。必殺技キャンセル可。凍結効果 2D × × × 自分より2キャラほど離れた位置に氷柱を生成する。横距離で一番長い射程を誇るが、バクステに差込む程度で使い所は今一つ。各自キャンセル不可。ガード時微有利。乗算補正が少なくコンボにも相性が良い。凍結効果。 6D × × × 自分の横に斜め上へ伸びた氷を放つ。ジンの攻撃の中で一番発生が遅いが相手ガード時有利。超先出しや相手が高めの位置にいる時などの置き対空、横先端の氷まで判定があったりと、見た目より長い。各自キャンセル不可。凍結効果 JD × ○ × 自分の周囲に氷の結晶を発生させる。斜め下~横の判定距離が長い。逆に真下・真上に対しリーチは薄い。高めで出せば降り際に硬直が解けるので低ダからの攻め継続等にも。通常のD攻撃の中で唯一打撃属性。凍結効果。 前投げ × △(※3) - 相手を氷の槍で貫く。3段目に凍結効果。(※3)2HIT・3HIT目に必殺技キャンセル可能。3HIT目に凍結。 後ろ投げ × ○ - 2HITする投げ。凍結効果。必殺技でキャンセルできるのは硬直部分のみ。 空投げ × ○ - 地上と同じく氷の槍で相手を貫く。凍結効果。ある程度の高さだと落下速度が一緒。落下位置によっては途中で硬直が解け空中ダッシュで近付くことができる。 CA × × × Cのモーションで相手を吹き飛ばす。無敵時間はそこそこありそうだが、相手HIT時は少し吹き飛ぶだけですぐに受身可能。無敵昇竜で割り込み辛い時や、安全に切り返したい時に使う。 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 読みは「ひしょうけん」。「波動」と略されることが多い。 地上は氷の剣を真横に放つ。空中ではABCで3方向を決める。空中のABCは発生時間がどれも同じ。地上版は発生保障があるが、空中版は発生保障がない。近距離や中距離ではまず出してはいけない。 発生した時の硬直が残っていて相手に氷翔剣を当てた時限定でRC可能。50%消費して3C>B氷翔剣RC>6C等、無理矢理コンボ行けるが正直使う価値があるのかは疑問。 地上版 ボタンにより性能が違う為、まずは各種の性能をきちんと覚える必要がある。更に発生するまでに相手が間合いを詰めて潰せるかどうか考える必要もある。 やはり発生が従来の飛び道具に比べて遅いのが痛い。反撃を受けない距離でちょこっとした牽制程度で撃つくらいしか使う機会がない。終いには動作終了まで被カウンター状態となっている。 地上簡易まとめ:発生速度B>A>C 射出後の硬直B>A>C 全体硬直A>B>C 地上版 A 射出前・射出後に少し硬直がある。生成までの時間もBとCの中間くらいとオーソドックスな性能。地上の中では扱い易いのだが、やはり発生の遅さや硬直が気になる。その為、発生が早く射出する際にある程度の高度をコントロールできる空中C版がよく振られるのが現状。ムックによると当てて1F有利がとれる。信じる信じないは貴方次第。 B 氷翔剣の中では一番発生が早く、弾速も速い。硬直は地上で一番長い。主に遠距離からの牽制として使う。弾速の速さはトップクラスなのでAや空中Cと使い分けで撃ったり、遠距離での睨み合いがあった際に使用される。ただ近距離で撃つと、「見てから空中ダッシュでカウンター余裕でした」される。キャラ限で3C>B剣が繋がったり。 C 射出後の硬直はあまり無く、主に遠距離から剣を盾にして突撃する際に使用される。だが剣の生成までに非常に長い時間を要するのがネック。あくまで遠距離で使用すること。近距離で当てれば中々な有利があるが、まず見てから潰される。 空中版 地上よりどれも発生が早く、速度も安定している為牽制として使いやすい。だが、出してしまうと地上に降りるまでRCしない限り行動不能な上、着地後12Fの硬直がある。 動作終了まで被カウンター状態でもある為に下に潜られると非常に痛手を負う。よって間合い取りが非常に重要。とりあえず飛んで撃っとけという感覚ではいけない。 空中版 A 約80度あたりに向かって剣を射出する。端に追い詰めた、追い詰められた状況くらいでしか当たる要素がない。だが、硬直等を考えると例え画面端でも使える性能とは言えず、現状一番使い道がない。 B 斜め下45度あたりに向かって剣を射出する。対地に対する行動の抑制として。とは言ったもののやはりこれも使い道が薄い。何せ走ってくるのを先読みして撃ったりする程度でしか使えない上に、対地で出すなら圧倒的に空中Cを出したほうが良い。テイガーやハクメン等の機動力が無いキャラにはJB~等から出すと動きをある程度抑制できる。 C 自キャラよりちょっと下から真横に向かって剣を射出する。降り際や2369等で最低空で出すと効果的。剣の中でもかなり使いやすい部類。 吹雪 623Aor623B 読みは「ふぶき」斜め上を大きくカバーする神速抜刀攻撃を繰り出す。直ガ、バリア以外ではガー不の点も大きい。相手のジャンプや低ダからの攻めを振るだけでも抑制できる。 吹雪A 発生6F・硬直少なめと非常に優秀。置き対空・牽制に振るだけで相手のジャンプを抑制できる。HIT時相手吹き飛ばし効果。CHするとそれなりの受身不能時間を受ける。端付近ならB以上の霧槍・画面端なら5Cや5Bでも拾える。ムックによると無敵は無いようだが、一瞬だけ発生直前に上半身無敵がある感じがする。引き付けすぎたら相打ちし易い。あくまで"追い払う程度"として。 吹雪B 発生がA吹雪より遅め、且つ納刀の硬直もAより少し長い。先読みした対空・コンボパーツとして振る程度。HIT時きりもみ吹っ飛び効果。画面端ならば地上HITでJBから追撃可能。CHするとダウンギリギリのラインまで相手は受身不能。距離があってもD霧槍で拾える。無敵は1Fからではないが6~19Fとそれなりに長い。 裂氷 623C 読みは「れっひょう」。コマンドを指して「C昇龍」と略すことも。相手が真上や吹雪よりもきつい角度にいる時に使える対空技。後ろ方向に対しても判定があり、相手のめくりも狩れる技。 烈氷 横にも半キャラよりも狭い程度という僅かにリーチはあるのだが、発生遅め・硬直長いというものである。誤っても対地や牽制や置きで出してはいけない。更に動作終了まで被カウンター状態な為、間違えるとフルコンをもらう。しかし、これの強みは無敵が1F~22Fまでと非常に長い時間がある所である。リバーサルや直ガ割り込みには使い易い。相手HIT時真上に吹き飛ばす。CH時は相手が地上・低空の時に限ってCやJB、月鳴で拾って追撃可能。 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 読みは「むそう せんしょうざん」。格ゲーの例によってよく「○竜巻」、見た目からサーフィンと言われる。氷の塊に乗っての突進技。 発生がそこそこ早く、速度や移動距離等が優秀。だが無敵などはなく、自分に当たり判定(相手にぶつかるという意味で)・くらい判定がきっちりある。 どうやらジン食らい判定が見た目以上に前に出ているようで(ラグナ5Bみたいに)、2Aなどでたまに割られるという判定の弱さ。タオの6Cに一方的に負けたりする。 霧槍 A 氷の塊に乗って短距離移動し、相手にぶつかる。距離があくので硬直は若干あるのだが距離が空くので隙はそれほどない。更にB版とは対を成し、Bの2HIT目をガードして反撃しようとして構えている敵に対して攻めを継続できる。密着ガード・直前ガード:反撃確定 ある程度離れてる:軽く攻撃を受ける 結構離れてる:反撃受けそうにないなら攻め継続 B A版よりも移動距離・持続が上がっている。相手HIT時orガード時にB尖晶斬へ派生する。GCが増加しない。 C A・B版よりも更にスピード・持続・距離がかなり上がっている。発生がA・Bより2F遅い。相手HIT時orガード時にC尖晶斬へ派生する。GCが増加しない。 尖晶斬 BorC BorC霧槍から派生する技。下方向へダウン効果のある斬り払いをする。直前ガードで反撃確定。 雪華塵 C連打 読みは「せっかじん」。単純に「C連打」と表記されることもある。 その場でそれなりにリーチがある剣舞を行う。8段目HIT時に相手に浮かせダウン効果が付与されるが、そのまま雪華塵を当てるとすぐさま受身がとれてしまう。最大14HIT。 雪華塵 火力もなく、硬直も長く、ヒットバックも大きいが、ジンの中ではかなりの判定距離と高さがある為扱いやすい。4HIT程度ならまだ微不利ぐらいで反撃されにくい。出はそこそこ早いので暴れや距離を離したい時、ガードライブラのコントロールに使う。何かしらの技を出して、その硬直中に連打しないとコマンドを受け付けないらしく、単発で出すことができない? 氷翔撃 236D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「ひしょうげき」。通称「D波動」。ゲージを消費して強化された氷翔剣。 地上版 氷翔剣のチャージ版と考えていい。剣自体も大きく、発生は氷翔剣A並。3HITする。凍結効果を持つ。地上版は崩しのための有利状況の構築として重宝する。発生保障もあるが発生時に無敵がなく、剣が生成される前に潰されるとゲージだけ消費する。相手の反撃を受けないできちんと出させることを前提とすべし。 空中版 氷翔剣ABCを同時に放つ(真横のみC版よりちょっと高めに放つ)。発生が氷翔剣に比べて若干遅いが着地硬直がない。それぞれに1つずつ凍結属性を持っている。主に対空技潰しや、空対空の迎撃、移動の抑止等、用途が非常に広い。ジンのゲージ消費技主力。HIT時のリターンも高い。ただし、空中版の氷翔剣と同じく出した後は着地まで被カウンター状態で着地まで動作解除なし。出す所を間違えたらゲージの無駄に加えフルコンを美味しくもらうので注意されたし。 氷連双 623D(タメ可) ゲージ25%消費 読みは「ひれんそう」通称「D昇龍」吹雪超強化版と考えていい。ダメージ1614(二段全HIT) 一撃目に円状のエフェクトと共に180度を斬りつけながら一歩後退、2撃目に大きく踏み込みと共に横を薙ぎ払う。 1Fから無敵・発生13Fからと活用目的が広く、対空、無敵リバサ、暴れ潰し等ジン使いの最終兵器。 氷連双 初撃に凍結効果。2撃目はDを押したままでディレイ(タメ)をかけることができる。初撃が高めに当たると最速追撃が空振ることがある。その場合、凍結脱出が十分に間に合うほど2撃目の硬直が長い。最大まで溜めると2撃目がガード不能だが、80F以上の溜めが必要(最短80F溜め+発生8Fの88F・最大97Fで発生)。2撃目吹っ飛んだ後、敵はスライドダウン。また2段目の始動補正が120%であり、狙う機会は少ないがもし当たった場合は意地でも追撃したい。 霧槍 突晶撃 214D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「むそう とっしょうげき」。通称「D竜巻」尖晶斬と大体同じ。D霧槍は距離・速度が非常に優秀。 霧槍 突晶撃 初撃に凍結効果。2撃目は真横に相手を薙ぎ払う。スライドダウン効果。端付近なら6Cからエリアルへ。隙はそこそこあるのでコンボ用に。始動補正・乗算補正共に緩いのでコンボに使うとダメージが伸び易い。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C ダメージ:6HIT時 2950 ゲージ50%消費 読みは「とうがひょうじん」冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。発生が早く、画面端まで届く。「空中ダッシュ見てから余裕でした」というほど弾速も速い。 地上HIT時はよろけ効果。追撃可能。無敵が暗転後1Fと殆どないので追い詰められたときのリバーサルには向かない。 ジンのDD主力。超遠距離で安心していたり、不用意に接近しようとする相手の動きを見てから撃てるのが理想。 中距離以遠ならほぼノーリスクで撃てるのでこの程度でも十分以上のリターン。また距離、相手の高さ、大きさによって2HITだったり10HITになったりする。 飛び道具キラーの「スパークボルト」含めたテイガーの技に打ち勝てる。 氷翼月鳴 632146D ダメージ:24HIT 3579 バリアバースト使用後 5377 ゲージ50%消費 読みは「ひよくげつめい」鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する密着なら地上でレイチェルにも当たるくらいの判定。24HIT。 しかし、ちょっと離れると斜め上に放つ性質上当たらなくなる。中途半端な距離での無敵は「氷連双」に頼る他ない。空中では吹雪同様バリア・直ガ以外はガー不。 相手は空中受身が可能。その前に追撃や空中投げができる。暗転までに長い無敵がある。 リボルバーアクションルート リボルバーアクションルート(途中省略可能) A 2A 2B B C 2C 6C、3C、D、6D、2D JA JB JC JD 特殊 A、2Aは連打可能 2A 3C不可 A、2A 6A A、2A、B、C、6C 6B 6C 6B、6D、2D JB JD不可 2C>6Cは屈やられorカウンターヒット時に繋がる。 C空中HIT時Dが繋がる。 2段目のダメージ補正(コンボ補正含む) 緩い:前D(92%)、氷翔剣(82%) 普通:立B(77%)、前C(72%)、JB(71%)、前A(71%) やや減りにくい:立・屈・JC(68%)、立・屈・JA(65%) 減らない:3C(60%)、屈B(58%) ※ジン=キサラギpart3 968氏情報 コンボレシピ 略称 数字はテンキー、ABCDは各種ボタンを表す (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 基礎知識 各所で凍結効果技を使うことができるが、一度凍るとゲージを消費させる技・投げ以外では凍結しないことを覚えておきたい。 また、相手はレバガチャで復帰が早まること。投げで相手が接地する瞬間には解かれるものと思っておいたほうがいい。 基本コンボ ●地上 (1) 2A×n B(2HIT) C (2C・3C) B霧槍 尖晶斬 このキャラの基本コンボ。これ1つで勝てるゲームもあるぐらい重要。 立Cにつながないと硬直の関係でB霧槍 尖晶斬のガードが間に合うし、2Aの数を増やしすぎるとC>2C・3C が当たらなくなる・ 要するに、「ちゃんと的確な入力ができるようになれ」というコンボ。コンボ後はこちらのほうが早く動ける為に攻勢維持しやすい。 立Cが遠いとB霧槍 尖晶斬がつながらない場合があるので注意。 (2) 5B(2) 5C 3C B霧槍 尖晶斬 立ちやられ安定重視 立ちやられ高難易度 屈やられ 上記コンボ 5C JB JC JD~ 5C 6C dc ~ 始動補正の少ない5Bからの基本コンボ。出来るなら5Bの2HIT目の時点で相手のやられ状態がどうなっているか分かるとベスト。 しゃがみなら5C 6Cへ繋いで高威力コンボ氷結締めへ。立ち食らいなら5C 昇りJBの基本エリアル等様々な応用が利く。 5C 昇りJB~コンボは背の低いキャラ、立ち姿勢の低いキャラには当たりにくい。特に、バングとレイチェルには入らないので注意しよう。 ●空中(エリアル) どちらもhjcができないと相手の方が高くなるので横に長いJDやB霧槍 尖晶斬orC霧槍 尖晶斬が当たらない。 ●基本 ~(hjc) JB JC (jc) JC JD B霧槍 尖晶斬 相手の落下をB霧槍 尖晶斬の〆で確かなものにする。B霧槍 尖晶斬二段目の追撃が当たれば相手は地上受身できるが、 攻勢維持しやすい。ただし高度が高くなるほど相手受身後に不利Fがつくので上手い相手ほどなるべく使わないほうが良い。 (例 高高度でノエルに対し2段目で〆るとクイック受身+5Aで1Fからの無敵技以外はガードしない限り潰されるetc) 最後のJDで凍らせた場合、B霧槍 尖晶斬は相手の落下が始まったぐらいに入力すること。でないと2段目の時に相手が高すぎてスカる。 また、事前に凍結させて、JDで凍ってくれない場合は最後のJB、JDを省き、JCから即B尖晶斬をぶつける。 当然エリアル前のHIT数(コンボ時間)により最後まで繋がらない場合がある。途中を省略したり工夫してみよう。 (2段目が11HIT目になると霧槍一段目を当てた状態で相手が受身を取れるなど) ●応用1 ~(hjc) JB JC JD (着地)C 基本エリアル 上記の前に一度凍結技で着地し、パーツを長くした高難度版。 敵未凍結専用。事前のコンボで空中凍結を挟んでいたらすぐに基本型を。 上記安定重視とはコンボの長さの関連からヒートゲージ回収量が高い(4~5%程)のもポイント。 ●応用2 ~(hjc) JC JD 空中ダッシュ (相手立ち食らい)JB JC B霧槍 尖晶斬 基本エリアルより霧槍後の有利時間を確保できる。JD後の空中ダッシュできるタイミングを覚えよう。 空中ダッシュの後はJB以外にもJA 空中投げなど様々な選択ができる。 また、このコンボは画面の移動距離も長く、画面端へ移動させやすくなる。要練習。 ノーゲージコンボ 適当 3C 2B C エリアル 近距離でダウン取った時に、 ダウン補正入るのでぜんぜん減らないのでゲージ無し時とかにとりあえずやっとけ的な。 ダメージは2000弱。ただしゲージ回収量は満足の値。 2D エリアルor基本コンボ~ダウン 中距離牽制で2Dが当たったらそのまま地上に落とさずにエリアルに行くと凍結回復不能。 凍結脱出が不慣れな相手なら6Cコンボに繋いだほうがダメージが高い。 補正が高くダメージ自体は大きくないが、目の前で凍結してくれるので好き勝手に出来るのは大きい。 (凍結) 6C (dc) C エリアル 6Cコンボ基本。かなりの密着距離で凍らせたり、相手のバクステ等を6Cで狩った場合にも。 HITする前からダッシュキャンセルを入力しておくとCを余裕を持って出せる。 ダッシュキャンセルした場合、移動距離は3歩分程度。dc終了タイミングが分かればCがちゃんと出る。 6Cの時点で1000ダメ近いので『6C C 基本エリアル』で3000台を突破する。 6CがHITしたならば絶対に決めたい。要練習。 5B(2) C (jc) JB JC JD 着地6C (dc) C (エリアル) 理想は密着できている状況が望ましい。 Cからジャンプキャンセルし、JDで相手を地上から凍結させると着地6Cが確定。 エリアル部分を基本形にしても3000台突破(したらばジンスレpart.3 582氏情報) ノーゲージ地上コンボ屈指の高威力。 またC JB JC ~コンボは状況により2ループほどできる。ゲージ回復やダメージの底上げに使える。 屈くらい状態限定 C 6C (dc) C拾い エリアル しゃがみ時の基本コンボ。 C 6Cが連続ヒット、そこからダッシュキャンセルでC拾い ガトリング間に敵のやられ状態の見極め必須。 CH確定でこのコンボを使う場合は5B(1) 6Cとやると火力が若干上がる。 画面端限定 ガト C B吹雪 ダッシュC B吹雪 エリアル 画面端、立ち状態用コンボ、ガトリングを省略しないと離れてしまいB吹雪が入らない。 ダウンを経由しないので高ダメージ 6Cカウンター限定 6C(ch) (dc) ダッシュJB JC JD 6C (dc) C エリアル 6Cをけん制として使用しカウンター時は敵が高く浮いてしまいダッシュキャンセルCが届かないので代用 下りにJDを当てたら着地6Cが確定、カウンターヒットの見極めが必要。 投げ始動 投げ A霧槍 尖晶斬(スカし) C 2C エリアル 投げが2HITした瞬間にA霧槍 尖晶斬入力により硬直をキャンセルして追撃可能。 走って追いかけようとすると技後硬直で相手の凍結復帰に間に合わない。 投げ A霧槍スカし 5B(2) 5c 2C 3C B霧槍orC氷翔剣 投げから地上HITの安定コンボ 画面端限定 前投げ(2HIT) B吹雪 エリアル 前投げの氷柱が敵を射抜いた時にB吹雪入力。 凍結を経由していないのでJDで凍結する。 JD後6Cが確定しダッシュキャンセルからコンボにつながるが裏回ることがあるので安定しない(キャラ限定?) 前投げ(2HIT) B吹雪 5C 6C 6D 5B(2) 5c 2C 3C C氷翔剣 投げ最大ダメ+起き攻めコンボ。 画面端でやると6Dの先っぽの判定が画面から外れて当たらない現象が起きる。 その場合は素直に6C 5Cからのエリアルをしよう。 ゲージ25%消費 画面端付近限定 ガト C 霧槍 突晶撃 ダッシュ2B C エリアル 霧槍 突晶撃を入れることで画面端ならば追撃可能、立ちやられ状態のダメージアップに 画面端付近限定 氷連双(2HIT) ダッシュ2B C エリアル 立ち回りの際にお世話になる「氷連双」始動コンボ。 画面端で転がる相手を拾ってエリアル。 「氷連双」自身が追撃込みで1500近いダメがあるのでダメ期待値は3000台にもなる。 画面端付近限定 霧槍 突晶撃 or 氷連双(2HIT) ダッシュ6C (dc) C エリアル 上記コンボの高威力版。スライドダウン中に6Cが当たる。 受身取られないようにダッシュ6Cで接近する猶予は短いため、最初のダッシュは気持ち程度。 ダメージが3000後半クラスまで伸びる。相手の画面端暴れを潰せたら狙いたい。 画面中央B吹雪カウンターヒット B吹雪(ch) 霧槍 突晶撃 ダッシュ2B C エリアル 画面中央からでも画面端に追いやる運送コンボ ゲージ25%あるだけでB吹雪カウンター時のダメージが跳ね上がる。 50%消費 氷翼月鳴 (hj) JB JC (jc) JC B霧槍 尖晶斬 『氷翼月鳴』が入ったときの基本追撃パターン。 HIT数はかさんではいるが、なんとかB霧槍 尖晶斬までちゃんと持ってゆける。 威力は4400程度。『氷翼月鳴』のダメージが既に素敵なだけに相手にとってはかなりの痛手。 75%消費 凍牙氷刃 霧槍 突晶撃 ダッシュ2B C エリアル 凍牙氷刃の後に霧槍 突晶撃が繋がる、中央ぐらいからならば画面端コンボが出来る。 相手のけん制飛び道具、設置見てから出せば盛り上がること間違いなし。 100%消費 氷連双(2HIT) 凍牙氷刃 霧槍 突晶撃 切り替えし氷連双始動の高威力コンボ 霧槍 突晶撃後にも画面端でコンボに移行できる 【Killery印のオススメコンボ】 反確スキ少なめ ・2A 2B 3C B無双 起き攻め ・5B(2hit) 5C 3C(ガード時6D α) 2B 5C hJB JC( (jc)JB JC) JD (投げ 月鳴 空中投げ)or(5B 5C 3C B無双) ・6A 雪華塵(8Hit) ちょいダッシュ5C hJB JC( (jc)JB JC) JD (投げ 月鳴 空中投げ)or(5B 5C 3C B無双) ・JB JC JD 5C JB JC JD C無双 ・投げ A無双(nohit) 5C 雪華塵(8Hit) 6C (dc) 5C エリアル 空中B無双後 ・5B(2hit) 5C 3C B無双 ・5B(2hit) 5C JB JC JD 5C JB JC JD C無双 ・投げ 各種 通常 凍牙 D無双 5C JC (jc)JC JD D無双 2C B吹雪 A吹雪 無双(2hit) (rc)投げ 各種 対ノエルスライディング等 6B 雪華塵(8Hit) 6C dc 5C JC( (jc)JB) JC JD B無双 (CH)6B 6C JB JC( (jc)JB) JC JD B無双 リバサ、割り込み利用強力コンボ 相手画面端付近]氷連双(2hit) 6C 5C JC (jc)JC D無双 2C B吹雪 A吹雪 消費50% 相手画面端付近]氷連双(2hit) D無双 6C D無双 6C 氷連双(1hit) 投げ A吹雪 DA 7000越え 消費100% 相手画面端付近]氷連双(2hit) 6C D無双 6C 氷連双(2hit) D無双 6C 裂氷 DA 7000越え 消費100% 相手画面端付近]氷連双(2hit) 6C D無双 6C 氷翔撃 5B 投げ 氷連双(2hit) 6C B吹雪 DA 8000越え 消費100% 相手画面端]氷連双(2hit) 6C D無双 6C D無双 6C 氷連双(1hit) 投げ A吹雪 DA 役8500 消費100% お手軽究極威力レベル 相手画面端付近]氷連双(2hit) (dash)(5C) 6C 6D 氷翼月鳴 (5C) (hjc低空ダッシュ)空中投げ 空中氷翔撃 (h低空ダッシュ)空中投げ (空中氷翔撃 (h低空ダッシュ)空中投げ 空中無双) 二度目の空中投げのあと、受け身をとられず連続ヒットすればダメージ10000越えることもwwwwww 流石に投げぬ消されるので、後半は全く実践的ではない。 余談だが、受け身をとらない事を前提にすると 相手画面端付近]氷連双(2hit) (dash) (5C) 6C 6D 氷翼月鳴 5C (hjc低空ダッシュ)空中投げ 空中氷翔撃 投げ 氷翔撃 投げ 氷翔撃 空中投げ で、即死になる。12000以上喰らう。 ※実際は、たいていバースト使われるw 魅せコンボ 相手画面端付近(CH)5C 6C dc 5C 6C 6D アストラル(6Dがあたれば最速で確定) 立ち回り まず大雑把に言うと、このキャラクターは万能タイプなので、相手キャラクターの苦手な土俵で勝負するのが最大の戦法。 ラグナやバング等のようなインファイターには待ち気味で、 対して待ちキャラであるレイチェルやアラクネに対しては接近戦を挑む。 相性を無視したキャラ単体で言えばリーチの無さや、すぐ出せる対空技が無い点を補うためにガン攻め的に使うのが基本となる。 接近する手段はある程度捻りが必要だが、一度捕らえてしまえば強力な投げを主軸とした崩しパターンが狙える。 相手が守勢に回るのを恐れて空中や接近、先出しの迎撃を振りだしてから各種昇龍やD系が武器になるだろう。 バランスよく、ニュートラルなキャラクターだけにプレーヤーの個性が色濃く出るキャラクターである。 遠距離 「氷翔剣」を撒いて接近を抑制する。 基本的にはアウトレンジであるが、焦れて向こうから接近してくれたらばこちらも接近して近距離戦に持ち込む。 あるいは、「C氷翔剣」を盾にしてダッシュして強引に接近する。 できる限り素早く接近したいが、中途半端な位置に接近すると相手やり放題こちら防戦一方になる。 できるなら接近戦に持ち込みたいため、様子見と思い切りが大事。 特定の隙の多い技が見えた瞬間『凍牙氷刃』で美味しく頂きましょう。 中距離 「B霧槍 尖晶斬」が届く程度の距離。この距離での動きのよさがジン使いの実力として出る。 牽制合戦がどちらかというと苦手なジンとしてはこの距離に長く居座ることにメリットは無い。 故に、素早く接近戦に持ち込みたいが、ガンダッシュするだけでは相手の地上牽制を貰って沈んでしまう。 横への牽制手段はD。ただし隙が多いので飛ばれたら反確。 故に様子見をかねて先端当たるか当たらないかぐらいのCやBで様子見をしつつ牽制する。 2Dは丁度良い距離で相手が牽制を空振った時に。「丁度良い距離」が一番ジンの苦手な距離ではあるが…… 地対空は「A吹雪」が基本。他のキャラクターの6Aのように使えるように練習したい。 「B吹雪」は発生が遅いので信頼性が低い。「裂氷」も出が遅く、横幅も無いので空振りしやすい。 空対空はJAが発生が早くそれなりに判定が良いので良い感じ。ミエミエなら早目に飛んでJBからエリアルへ。 機を見て地上から接近するのがバリアのしやすさから安牌だが、 奇襲としては低空ダッシュJBorJCで接近しつつ攻める。 相手が技を牽制を空振りしたり、リターン重視で踏み込む場合はリスクは多いが「B霧槍」で突っ込む。 「A霧槍」もそうだが、ガードされたら反撃確定であり、バレやすいので控えめに。 あんまりダメージ取れないと思うかもしれないが、自分有利な状況になるまでは奇襲以外の接近は控えたい。 「寒い」とは言われるかもしれないが、安定行動がちゃんとできるプレーヤーこそ上級者であり、 安定行動を長時間維持するのは並大抵ではないことを肝に念じたい。よく訓練しよう。 近距離 Cが当たり始める射程。つまり、どちらかがどちらかを固める直前の状態。 各種Aや各種Bで相手のミスを誘発させ、こちらのターンへ持ってゆきたいところ。 各種Cは隙が多いので此処まで接近すると最悪ガードさせないと怖いのでほどほどに。 この距離ならば2Cが機能しない代わりに「氷連双」や真上からの飛び込みがあるキャラなら「裂氷」も武器になる。 6Bにより接近しながら攻撃できるので、相手も様子見気味なら狙っていっても良いだろう。 固め・崩し(攻勢) 2Aで刻み、相手の行動を抑制、ある程度距離が離れたらガトを繋いで6Bや「A霧槍」で接近し直したり、 Dや6C、「氷翔撃」をガードさせ、ダッシュキャンセルから攻めを継続。低空ダッシュからの中段を兼ねた奇襲は忘れた頃にやる程度が良く刺さる。 ガトにはジャンプ対策として2Cをちゃんと混ぜておくこと。「飛んだら昇龍で何とかしよう」では間に合わないのでプレッシャーをかける。 暴れるようならBやDや6Dで大きくリターンを取ってやる。特に6Dは発生保障がかなり早くにあるのでリバサにも強い。 相手が画面を背負っているなら「氷連双」がジャンプ対策を兼ねた暴れ潰しとして有効。上記コンボがあるのでゲージがブルジョアなら狙う価値有り。 崩しの選択肢の多くは投げ。強気の中段が少ないジンにとって投げは生命線ともいえる。リターンがノーゲージで存在するため、積極的に狙うべし。 以下、一般的な択一パターンを紹介。 ・2B (jc JB or 3C) 2Bのjcからの最速中段と下段の択一。屈姿勢の低いライチやタオカカにJBがスカったり、JBが当たってもコンボが続きにくいため、JAで隙消しする程度とあまりリターンの少ない択一。 3CがHITすればそれなりの威力のエリアルができる。その程度と言えばその程度であるが…… ・やや高め空中ダッシュ (表(JC) JD or 裏JD) 相手を飛び越すか否かというラインからの奇襲。JDの後ろへの当たり判定を利用して引っ掛けるようにして凍らせる。 対空が完璧に見られていたら落とされるのは請負。 だが、立ち回りに突然組み込めるため、直前まで表の選択肢の「単なる飛込み」にしか見えないのがウリ。 めくりJDがHITすれば凍結コンボになるのでコンボリターンも美味しい。 ・「霧槍」一段目RC (即JB or 着地2B or 着地投げ)の三択 見えづらいため、「霧槍」を屈ガードする相手ならJBが当たるし、警戒しだすと下段や投げが刺さる。 しかも、「霧槍」ガード後最速昇龍リバサに対しては着地の選択肢ならばガードできるため、隙が少ない。ゲージの殆どをこの択一に回しても良いだろう。 弱点は一段目直後の立ちA暴れ。攻めが途切れてしまう。 ・6A これらの技を出し切った後で相手が中段への警戒が緩んだときに使う一発芸。保険ラピッドキャンセルが欲しいところだが…… ただし、即D竜巻で3000近いコンボに伸びたり、ゲージが無くてもC連打すれば1800程度のダメージにはなる。 割り込み・逃げ(防戦) 反撃確定技に対しては2Aを使うのは基本。 基本的にはバリアで距離を離してジャンプして逃げる。……と思わせてJCで反撃、「C霧槍」で長距離移動と工夫は当然必要。 少し長い猶予があるなら6Dの発生保障でホイホイしてやるのもリスクは高いが手の一つ。 リバサは慣れるまでは「氷連双」のみでOK。無敵が欲しいという切羽詰った状況でゲージをケチらないこと。ジャンプ攻撃に対しては「裂氷」もあり。 「カウンターアサルト」はリバサとして最も安全牌。タオカカやライチのようなラッシュの強いキャラへの対策として候補に入れる。 ワンポイントアドバイス的なもの(初心者以上~中級者なり始めの人へ) ジンを使っているが最近どうしても勝率が伸びない。 そこそこ動けるようにはなったし、コンボも覚えた。でも勝てない人へ。 あくまでワンポイントアドバイス的なもの。鵜呑みにして勝てる保障はありません。ただ、「おー」と口から出るようなものがあれば幸いである。 攻めのアクセント 確かにジンは2A・5B・5C・JB・5D・A吹雪など立ち回りで振れる牽制技が豊富。 だが自分の立ち回りを見ると決まった技しか振っていない。そんな時はないだろうか。 起き攻め狩りには5Bのみや、固めで2A 5Bといつも振っていないだろうか。 攻めの基本が低ダ>JBからの固めやガン攻めばかりではないだろうか。 たしかに強い行動ではあるが、決まった動きばかりではいずれ相手に見破られ手痛い反撃を受けたりするものだ。 なので、相手に動きを読ませない変則的な行動をすることが強いジン使いの第一歩である。 相手を揺さぶるだけでジンは取れる行動が一気に増える。 まずは自分のプレイ動画などを見て立ち回りを見てもらいたい。その後、上手いジン使いの動画等を見て色々な動きを知ろう。 崩し 6A振ってますか? 5A・2Aからしかリボルバーがないのは確かに厳しいが、発生が早い上に当たれば中々のダメージを奪えるのだ。 このゲームは投げ抜け仕込みが容易なので上手い人ほど投げ抜けしてくる。 使用する場面はジャンプ攻撃から降りた固めや2A 6A、相手のジャンプ受身に合わせて等、使える場面は色々ある。 確かにガードされたら不利な上に無敵昇竜が怖い理由で振れないと怯えてしまう部分はあるが、ジンにとって崩しの選択肢を減らすことは与ダメを減らすことに直結するといっても過言ではない。 リスクはあるがリターンもそれなりにあるのでまずは勇気を出して振ってみよう。 対空 ジンは地対空に対して強いと思われがちだが、実際はそれほど強くない。 とっさの対空手段がない上に、対空になり得るというと発生が遅い2C・外した後やガード後の隙が大きい各種昇竜等。 どれもかなり危険なリスクを背負っているものばかりである。 更に言うと、ジンの技は相手が斜め45度程度~横に対しては強いが、真上からきつい角度に対して有効な対空がJAぐらいしかない。 なので昇竜振ってれば安全という考えではいずれ潰されてしまう。 だからといって振らないのはもっと危険なので、よく考えて振っていきたい所。 まずはこの3点を挙げさせていただいた。 また何かあったら追記予定。 外部リンク ジンスレpart.3 (終了) ジン=キサラギpart.4 (終了) ジン=キサラギ part.5 (終了) キャラ別対策 ○○○○○キャラ別対策一覧○○○○○ 対ラグナ 対テイガー 対レイチェル 対タオカカ 対ノエル 対ライチ 対アラクネ 対カルル 対バング name comment すべてのコメントを見る B C 2C 突晶撃 B C J投げ 突晶撃 画面端限定だけどまあまあ威力でます -- (名無しさん) ジャンプキャンセルのジャンプをハイジャンプにしただけ -- (名無しさん) ハイジャンプキャンセルってどうやってやるんですか? -- (名無しさん) 高火力コンボ? 画面端限定 623D>6C>214D>6C>dc>5C>jcかhjc>JB>JC>jc>空投げ>236D>着地>d>投げ>632146D>d>j>空投げ ↑ダメージは約10000 無理やり投げを入れまくったんで実戦ではちょっと… -- (名無しさん) 反撃確定技に対して「2A」を使うのが基本となってますが、、、 2Aと5Bの発生Fって同じじゃありませんでしたっけ? 立ちAとA吹雪が最速発生だったと思いますが、リターンと使いやすさの点から 5Bが一番最適だと思うのですが。 -- (名無しさん) ↓投げぬけされそうな相手なら空投げじゃなくて214C入れてます。 -- (名無しさん) 〆に空投げいれて最大ダメって言われても一発ネタにしかならんと思う。 -- (名無しさん) 自分が使うジンの中で最高ダメを誇るコンボです(画面端限定) 623D 6C dc 5c hjc JC jc JC 214D 2C 632146D 空中投げ ↑7795ダメです。 これより高いダメのコンボってありますかね? -- (名無しさん) 投げコンの記述で2HITした瞬間とありますが、3HITでは? 3HITの場合は「ヒットした瞬間」というより 「ヒットするタイミングに予め合わせる」という感じですが、、、 2HITなら「2HITを見てから」の方が正確だと思います。 -- (名無しさん) ガトってなんだよ -- (名無しさん)
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空中パミュ空中ガード f〇gガード 6D〆 f〇gガード 6D虫ガード f〇ガード Cパミガード 6B 6D設置 f〇ガード f○gが設置技風に。 通常必殺技解説【イコール0】 236B 略称:迷彩 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 【クラッシュトリガー】AB同時押し 【前ステップ】 地上で66 【バックステップ】 地上で44 ディストーションドライブ解説【fインバース】 236236C 略称:ビーム 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) f○gが設置技風に。 ガードさせて大幅有利。ガードさせて烙印6割ほど回収 ODf○gガードさせて一発烙印。 ODf○gガードさせて6Aで連ガ? 通常必殺技解説 【イコール0】 236B 略称:迷彩 ・JCの弱体化、6D1 迷彩により端の崩しに使用する頻度が上がった。 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。(OD時はかなり見づらくなる。) 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、JD、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 主に端で烙印がついたときに6D1をキャンセルして使う。 通常時は6Dと霧、パミュの方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 5Dや3Cの隙を減らすのに使用。 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直せる。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 ガードされたら8F程度(※)の反撃を安定して喰らう(CP1調べ) 6C三段の次に補正がよいのでコンボに組み込む。 高度制限あり。同技補正あり 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ ・CP2では空中APQの出現位置が消えた位置から少しうしろになった。 ・CP2では空中BPQが少し後ろに出現するようになった。 移動技、A〜Cすべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 分身を前方にジャンプさせて、自分は元の位置に出現する。1Fから投げ無敵。6F目(CP1)から完全無敵があり、テイガーのガジェ後に使える。 烙印中に地上BPQ 2Bで崩せる。相手を飛ばせたりできる。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する。リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。前方に出現しているときは無敵なので、プラチナの箱や、レイチェルのゲオルグ処理にも使える。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、真下よりやや後ろに出現。アラクネの下をくぐって位置を入れ替えようとする相手に対する奇襲として使用。 J214B: JDと見せかけて、真下やや後ろに出現。いらない。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、少し前進した地上に出現する。いらない。 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC ・空中版の硬直が大幅に減少。 ・地上版空中版ともに発生が早くなった ・A板とB板が前寄りに出現するように ・発生前に蜘蛛が顔を出すので、相手は早めにどの位置に出るかわかるように。 ・空中ヒット時の叩き落とし効果が弱くなり、ダウンがとりづらく。 パーミテーションは発動モーション後、少ししてから上から高速にクモが下りてくる。デカいため当たりやすい。 A版がアラクネ側の画面端より1キャラ前、B版が真ん中より1キャラ前、C版が相手側の画面端。当たると叩きつけ効果+烙印40%g、ガード時20% うまく入力できない場合は、22の2回目の2と同時にAを意識。 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 相手追尾型のゼロベクトルのようなものをだす。 霧が相手に触れると効果が切れるまで霧のエフェクトが相手にまとわりつき、相手のX軸の移動を遅くする。 前転後転もあまり移動しなくなる(前転で密着アラクネをめくれなくなる)。 烙印状態が終わったら効果がなくなるほか、烙印時でも9カウントで効果がなくなる。(確認済み) ・烙印になったときにそのままコンボして鈍足霧をすわせて6A補正切り。 ・端端で烙印になったときに鈍足霧とA蟲を飛ばす。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。続けて同じ霧はでない。 ガード不可,攻撃判定、ダメージはない。 ヒット時、烙印ゲージ34%増加。約7カウントで消失(確認済み) ヒット時ヒートゲージが5%増加。烙印コンボに組み込んだりする。 高度制限あり ・タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 霧につっこんでジャンプしないと当たらない。 低空ダッシュにはあたらない。 ダッシュジャンプすると霧が追いつかないので当たらない。 意味のあるキャラ:テイガー、アラクネ(同キャラ)、レイチェル、アズラエルなど ・タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 ・タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、通れば有用。 端はハイジャンプ2段ジャンプC鳥C鳥で脱出したほうが安全。 【クラッシュトリガー】AB同時押し ヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる. (バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる、また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上)。 アラクネが両手を広げてワシャワシャしてからよいしょってかぶさるモーション。 発生が30F※。硬直差0F※。リーチは微妙。(※CP1調べ) 7F暴れ組には攻め継続ができるのでアリ。 端で出せば相手の飛び逃げにもガードさせられる。 中央で使うのは厳しい。 地上・空中問わずヒット時叩きつけダウン効果。 端AダイブでめくってしまったときにAダイブCTでめくりなおし 【前ステップ】 地上で66 ダッシュではなく一定距離消えて3キャラ分ほど前に現れる。 7F(CP1調べ)から無敵があるが出現に硬直があるので多用はできない。 画面端で相手のぬるい連携に通したり、飛びに通したり、烙印時のめくりに使用する。 貴重な端脱出手段。要研究 【バックステップ】 地上で44 1Fから無敵があり、一定距離消えて3キャラ分ほど後ろに現れる。 出現に硬直があるので多用はできない。 緊急受身後はダッシュ仕込み小技(ラグナ2A 66入力5Bなど)で対応されやすい。 中央ではマコトのルナからの中下段を拒否したり、ラグナの5Cからの2Dとハーデスの択を拒否したりと使いどころを間違えなければかなり強い。 固めの途中で直ガからバクステをすればダッシュ仕込みをしにくく対応しにくい。 ディストーションドライブ解説 【fインバース】 236236C 略称:ビーム 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。空中ガード時はJAや着地5Aなどて反確。 発生5+2F(CP1調べ) 無敵技はすべてそうだが相殺に備えて5Aを仕込んでおくとよい。 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル ※CP2で大幅な変更があった 相手をサーチして下段判定のホールを発動させる、 烙印ゲージ100%増加。 アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、水平に一度だけ突進する。 当てると緊縛プレイ・羞恥プレイ・蟲プレイを一気に叩きこむ。 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 D蟲食らいから確定。
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メーカー アークシステムワークス 機種 PS4PS3ACPC(Steam)Switch ジャンル 2DFTG キャラクター ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳奈子)レイチェル=アルカード(CV:植田佳奈)タオカカ(CV:斎藤千和)ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋)ツバキ=ヤヨイ(CV:今井麻美)マコト=ナナヤ(CV:磯村知美)プラチナ=ザ=トリニティ(CV:悠木碧)バレット(CV:行成とあ)ν-No.13- / ニューサーティーン(CV:近藤佳奈子)μ-No.12- / ミューテュエルブ(CV:近藤佳奈子)イザヨイ(CV:今井麻美)ココノエ / ココノエ=A=マーキュリー(CV:松浦チエ)セリカ=A=マーキュリー(CV:野水伊織)Λ-No.11- / ラムダイレブン(CV:近藤佳奈子)ナイン=ザ=ファントム / コノエ=マーキュリー(CV:藤村歩)冥王・イザナミ(CV:ゆかな)Es / エス / エンブリオストレージ(CV:野村真悠華)マイ=ナツメ / マイ=ハヅキ(CV:早見沙織) シチュエーション 備考 ブレイブルーシリーズ最終作(?)だけあり、登場キャラ数やリョナ技が半端ない。 しかしKOボイスだけは過去作に比べると明らかに劣化しており、悲鳴好きには残念な点も… (ダメージボイスは悪くはない) 今作追加された女性キャラはナイン、イザナミ、Es、マイの4人。 (EsとマイはDLC) どのキャラも相変わらずエロいが、なかでも見た目がロリのEsの巨乳っぷりが半端なく、 胸を強調したようなのけぞりモーションや、壁に張りつけにされた時のグラは必見である。 (腹やられのような崩れやられ、ダメージボイスも良好) リョナるキャラはテルミが優秀。 倒れている相手を連続で踏みつける技や勝利時には倒れている相手に蹴りを入れたりと容赦ない。 以前より控えめになってしまったKOボイスさえ除けば、リョナツールとしては間違いなく今作の方がお勧め。 タグ一覧 2DFTG AC PC(Steam) PS3 PS4 Switch